¡Estas damas han venido a felicitarle el cumpleaños a mi blog!
Queridos lectores, puede que para los que estáis ahí hoy sea un día como otro cualquiera, pero, para mí, o, mejor dicho, para este espacio, es un día especial, un día de celebración. Hoy, 15 de agosto, se cumple un año desde que abrí este blog. ¡El tiempo vuela! ¡Un año ya! Si los blogs pudieran comer, hoy habría preparado una maravillosa tarta, pero no se da el caso, y es algo positivo en las fechas en las que nos situamos: así tendré el estómago preparado para la que tiene que venir sí o sí próximamente, pues, casualidades de la vida, tres días después del cumpleaños del blog es mi cumpleaños.
Bueno... ¿qué puedo decir de todo esto? La verdad es que en estos 365 días han tenido lugar multitud de hechos, unos buenos y otros no tan buenos y, en conjunto, todos han contribuido a que ahora esté donde estoy y como estoy. Queda algo menos de un mes de vacaciones de verano, el tiempo es inexorable y nosotros tenemos que lidiar con ello: no podremos regular su caudal, pero sí trazar su cauce. Estoy muy contento con el resultado del blog: es cierto que ha crecido muy poco en el año que ha pasado, pero también es cierto que mi reducido grupo de lectores está compuesto por gente fiel, gente asidua, gente cercana que muchas veces me lee y me comenta, ya sea por aquí o muchas veces por Twitter. Tampoco tengo prisa ni ninguna ambición desmedida: sí es cierto que quiero que las personas que lean este espacio disfruten y aprendan con él, pero voy a hacerlo siendo yo mismo, tardando lo que sea necesario y procurando agradar siempre al público.
Sé que ha pasado mucho tiempo desde que dije que iba a dejar de escribir por una temporada, pero por fin ese paréntesis tiene un final señalado y fechado. El cumpleañero invita, ¿no es así? ¡Pues claro que tengo algo para vosotros! ¡Se acabó el silencio: mi tinta volverá a correr de nuevo sobre este papel electrónico! ¡Vuelven mis historias! Después de meses de intriga y suspense, el día 10 de septiembre empieza "Reaction ~Worlds Collide III~" y, tras ella, espero poder traer más historias, si el presente curso académico así lo permite, hecho en el que no sé si confiar, pero por encima del cual mi intención y mi voluntad prevalecen. Aprovechando el tema de las historias, quiero daros las gracias a Siphon, Darkness y Fauxuquito por haber leído mi episodio piloto de "Taimanin Yamiyuki" el mismo día de su publicación, haberme dejado vuestros comentarios y animarme con vuestras opiniones y palabras. Gracias a vosotros, entre otras personas, "Taimanin Yamiyuki" no se quedará en un episodio piloto y se convertirá en una obra completa cuya trama ya tengo parcialmente ideada. ¡Estad atentos, llegará antes de que nos demos cuenta! Y esto no es todo: si las circunstancias logran asemejarse al año en que escribí "Triple S", entre otras historias, estoy seguro de que habrá más para la temporada 2014/2015. No obstante, como comentaba, esto no es seguro del todo y no voy a hacer una promesa que no voy a poder cumplir: siendo optimistas, podré hacerlo y, en tal caso, no escatimaré en voluntad y en esfuerzo. Por contraparte, si la situación se torna como la de este último año, no podrá ser así, pero, en un día tan señalado, no quiero tener pensamientos pesimistas.
En resumen, muchas gracias a todos por estar ahí, por leer mis textos, por opinar, por comentar y, algo que me ha encantado y enorgullecido, por recordar lo que leéis pasado un tiempo. Os estoy muy agradecido: este blog se sustenta gracias a todos, aunque seamos pocos. Sí que os agradecería que, en lo sucesivo, fueseis un poco más habladores y no tuvieseis reparos en llenar la caja de comentarios de las entradas, pero tampoco es una obligación: tal vez mi calidad no es la suficiente como para que tengáis ganas de hacerlo, nunca se sabe. ¡Intentaré mantenerme en mi línea y superarme a mí mismo como pueda, no os preocupéis! Toda sugerencia, todo comentario y todo tipo de ruegos, preguntas y demás mensajes son bienvenidos. Podéis contactar conmigo como queráis de entre las formas que os brindo, ya sean los comentarios del propio blog, Twitter o correo electrónico.
¡Que éste no sea nuestro único cumpleaños juntos! ¡Tres hurras por el blog! Porque crecer lentamente no significa no crecer. ¡Muchas gracias a todos! ¡Un cordial saludo y hasta la próxima! Os dejo con un gran tema musical de la última temporada de emisión de anime:
Atractiva imagen de nuestros tres "héroes": Sylvia, la única mujer del pequeño grupo, Romulus, el gigante y Remus, el que porta dos espadas.
Bienvenidos de nuevo, mis queridos lectores. Queda muy poco para el primer aniversario del blog y vamos a ir calentando motores con una nueva reseña. Es la primera vez que escribo en este blog sobre un título de PSP, si bien es cierto que he completado muchos en dicha plataforma...casi todos antes de tomar la iniciativa de abrir este humilde espacio. Honrando al dicho de que siempre hay una primera vez para todo, os hablaré en esta ocasión de uno de los títulos para la primera portátil de Sony que he completado en estas deliciosas y reconfortantes vacaciones de verano que estoy disfrutando. Se trata de "Undead Knights", un título que, como se suele decir en el habla coloquial, "es muy suyo". Sin alargar ni complicar demasiado esta reseña, os mostraré hasta qué punto este juego tiene elementos originales y alejados de los clichés. Por supuesto, no es la totalidad de la obra, pero, aun así, hay bastantes puntos que podemos tener en cuenta para considerar que "Undead Knights" innova y, en general, rompe un poco con las tendencias habituales del género, si bien no es único. Este inusual videojuego nos viene dado por las manos de Tecmo Koei, una compañía que ya he mencionado algunas veces y que nos ha traído títulos espectaculares, como mi adorada y cientos de veces aquí mencionada saga "Dynasty Warriors".
El marco
Ya el planteamiento de la acción nos pone en una perspectiva diferente a la que nos acostumbran muchas otras franquicias. Estamos en un reino ficticio y ambientado en un pasado bastante remoto, con caballeros como los que acostumbramos a ver en títulos de estrategia como las archiconocidas franquicias "Tzar", "Stronghold" o "Age of Empires"...aunque el estilo de juego de "Undead Knights" no se parece en nada. Veremos castillos, muros, torres, senderos a cielo abierto, caballeros, catapultas y...bueno, monstruos. Asimismo, la historia per se no es el cliché más explotado en este tipo de juegos: esta vez encarnaremos a las fuerzas de la oscuridad, a guerreros de las tinieblas, a seres corruptos. Una sangrienta y dramática historia de traición y dobles juegos en nuestro reino ha llevado de cabeza las tornas desde su situación anterior hasta los crueles y bélicos hechos que protagonizaremos. Los hermanos Blood, Romulus y Remus, eran hombres como tantos otros, caballeros que gozaban de una buena posición en el reino. Remus se iba a casar con una mujer, Sylvia, y, justo el día de su boda...aconteció la tragedia. Sylvia fue asesinada y, entre la conmoción, Remus, henchido de rabia e incredulidad, también cayó a manos de un gobierno traidor y malintencionado. Su hermano Romulus no tardó en acompañarles. Marcados por la ira que despertó en ellos la traición, los tres nobles murieron...llevándose a la tumba una sed de venganza que los despertó en el Más Allá y los llevó a pactar con el mismísimo demonio. Ofreciendo todo lo que sería de ellos en un futuro, pidieron volver de entre los muertos con un poder que les permitiera vengarse. Así, Remus, Sylvia y Romulus emergieron de debajo de la tierra, viendo sus nuevas pieles grises y putrefactas: eran caballeros no muertos, seres resucitados y corruptos. Su nueva apariencia trajo consigo una nueva condición: una serie de poderes sobrenaturales que les permitiría consumar su venganza. Así, los tres seres de las tinieblas tomaron sus armas y se lanzaron a por el que una vez fue su reino, dispuestos a matar al rey, a todos sus subordinados y a su esposa, la reina Fátima, quien, según dicen, tiene más que ocultar de lo que parece.
Los personajes
Derivado directamente de la historia, los personajes que encaramos no son los típicos héroes, sino antihéroes, personajes que no persiguen ningún fin usualmente etiquetado como "bueno" o "bonito", sino única y exclusivamente sus deseos egoístas de venganza, no importándoles los medios a los que tengan que recurrir. Es cierto que los diálogos no abundan y que son bastante parecidos para los tres personajes, pero podemos ver que, en general, tienen personalidades bastante afines y parecidas: los tres son egoístas, son muy maquiavélicos y están llenos de odio. Hablan con desdén, con malas intenciones, exhibiendo su voluntad de causar el caos y la destrucción en el reino. Las mayores diferencias entre Romulus, Remus y Sylvia se dan en su forma de jugar con ellos a lo largo de la aventura, aunque hablaremos de eso más adelante. Por supuesto, tendremos a un modesto elenco de antagonistas: caballeros del rey, lacayos cercanos, el bufón de la corte y, como colofón final, los reyes. Un plantel de personajes reducido y de no demasiada profundidad, pero que hace su función en esta historia.
La jugabilidad
La forma de jugar a este juego es muy similar a la de muchos otros títulos del género y, a la vez, muy diferente en ciertos aspectos. Los aspectos que marcan la diferencia están íntimamente relacionados con el planteamiento antiheroico de la aventura, como veremos a continuación. "Undead Knights" se comporta básicamente como un Musou muy modesto con toques de RPG en tanto que mejoraremos a nuestros personajes con habilidades adquiridas acumulando una serie de puntos. Tenemos a un personaje suelto en un escenario grande contra todos los ejércitos que se le interpongan. Únicamente podremos elegir entre los tres protagonistas, que cubren los estilos de juego básicos de todo título perteneciente al género. Romulus hace honor a su cuerpo gigantesco y corpulento, siendo el tanque del equipo: tiene buena resistencia, mucha fuerza física y muy poca agilidad, si bien su espada gigantesca es más que respetable. Por otro lado, Remus tiende a lo contrario: está diseñado para ser el personaje equilibrado, y no deshonra tal circunstancia, pero es también muy fácil de mover y con él se maniobra muy bien a la hora de esquivar ataques y contraatacar, pues sus ataques con las dos espadas son rápidos, además de hacer un daño moderado. Para finalizar, Sylvia es un personaje algo más centrado que Remus: tiene menos resistencia a costa de un alcance bastante considerable gracias a su enorme guadaña. En cualquier caso, en cada episodio de los 20 que hay podremos elegir a cualquiera de los tres, así como cambiar la dificultad. En el campo de batalla podemos lanzar ataques con los botones cuadrado y triángulo, así como combinaciones entre ellos, muy al estilo de otros juegos de esta compañía. Con el botón X podremos saltar y hacer maniobras evasivas. Finalmente, con el botón círculo llega el elemento estrella de este título: agarraremos a un enemigo y lo convertiremos en un esclavo zombie. Así es: los tres protagonistas pueden convertir en no muertos a los enemigos y, una vez hecho esto, les servirán mediante inteligencia artificial o mediante órdenes que se dan con el botón R. Y aquí viene la riqueza jugable de este título: pudiendo tener hasta a diez esclavos a la vez, nos las tendremos que ingeniar para salir victoriosos. Básicamente, este juego se trata de ser, con perdón, un auténtico capullo con tus esclavos: los lanzaremos contra los enemigos más grandes para que trepen por sus cuerpos y los desequilibren, les obligaremos a pisar minas para despejar nuestro camino (y quien dice minas dice trampas de clavos emergiendo del suelo), les pediremos que hagan puentes de carne para que les pasemos por encima, que sujeten trampas que caen del techo, que rompan catapultas, que tiren torres de arquería, que maten a soldados...incluso podemos estamparlos contra el suelo para que revienten y dañen a los enemigos cercanos por onda expansiva. Podemos ser todo lo crueles que queramos con ellos, incluso podemos desecharlos tirándolos uno a uno por los precipicios que vayamos encontrando, lo cual refleja la actitud maquiavélica de nuestros guerreros.
Lo mejor:
-Un enfoque poco frecuente que da un soplo de aire fresco.
-El sistema de esclavizar a los enemigos es variado, entretenido y muy emblemático.
Lo peor:
-La historia está poco desarrollada.
-La banda sonora me ha parecido aburrida.
-Algunas escenas son realmente agobiantes y problemáticas.
Muchas gracias por leerme una vez más y, como siempre, podéis preguntar todas las dudas que queráis acerca del título. No está mal, pero lo recuerdo mejor por su originalidad que por la diversión que me ha dado, así que os lo recomiendo siempre que no tengáis ningún título de PSP que sea mejor o que, en definitiva, os guste mucho más por cualquier razón.
El abnegado e intrépido héroe de esta gran historia, Delsin Rowe, mostrando una pequeña parte de lo que puede hacer.
Queridos lectores, justo anoche terminé toda mi colección de juegos de PS4, que asciende a la friolera de...dos títulos. Fue justo el verano pasado, unos meses antes de que naciera este blog (a cuyo primer aniversario le queda muy poco y el cual conmemoraré como se merece), cuando me introduje en la saga "inFamous", pudiendo adquirir a muy bajo precio los dos primeros títulos para mi PS3 y, sinceramente, quedé muy satisfecho. No los tengo en un pedestal tan alto como buena parte del público, pero no niego su calidad en absoluto. Ahora bien, esta tercera entrega, el estreno en esta nueva generación de la joven saga, ha supuesto un cambio bastante grande que ha sabido combinar de manera equilibrada la innovación con el que la saga se haya mantenido fiel a sí misma. De todo esto hablaremos con algo más de detalle en el resto de este escrito.
El marco
La acción tiene lugar en Estados Unidos, concretamente en Seattle (salvo la parte introductoria, que sucede en Salmon Bay, el pueblo del protagonista y de su familia). Nos situamos temporalmente después de los hechos acontecidos en "inFamous 2" (de hecho, hay un DLC -de pago, por supuesto- con unas misiones que aclaran la conexión entre las hazañas de Cole y los nuevos cursos de acción de la trama...), pero no de la mano del ya conocido Cole, sino de un protagonista muy diferente, un chico muy joven llamado Delsin Rowe. Una institución llamada D.U.P. (Department of Unified Protection) se ha hecho con el control de todos los distritos de Seattle y se dedica a buscar y atrapar a los conductores (que, como ya sabemos de entregas anteriores, son las personas con poderes especiales cuyos cuerpos pueden conducir las fuerzas que manipulan, como el propio Cole con su electricidad). Así, en pocos días, Seattle está lleno de guardias armados, cámaras de seguridad, dispositivos de reconocimiento de conductores e incluso centenares de jaulas llenas de personas sospechosas de ser conductoras. El objetivo de este D.U.P. es aislar a los conductores, a los que llaman "bioterroristas", y erradicar lo que ellos consideran su amenaza sobre la sociedad. Todo esto sucedió por un accidente en el que un camión que transportaba conductores presos volcó en las inmediaciones de Salmon Bay, permitiendo la huida de los pasajeros, con la suerte de que nuestro protagonista se vio involucrado y descubrió que tenía la capacidad de adquirir los poderes de los conductores primarios a los que tocase, viéndose así convertido en uno de ellos. Estando en el punto de mira del D.U.P., Delsin se ve obligado a luchar contra ellos por su propia vida y por el bien de su pueblo, que ha sido torturado por las tiránicas fuerzas de esta institución.
Los personajes
Este título cuenta con un plantel de personajes no muy amplio, pero más que suficiente para conformar una historia de las dimensiones de este rompedor título. Tenemos a Delsin Rowe, un joven conflictivo que, si bien carece de maldad, no para de dar problemas y de buscarse la persecución de las autoridades. Junto a él, su hermano Reggie Rowe, un policía obstinado y de mente cerrada, algo cansado de tener que arrestar a su propio hermano por hacer trastadas. Hank Daughtry, uno de los conductores fugados, capaz de manipular a su antojo el humo, las cenizas y las ascuas, poder que no tarda en legar a Delsin para convertirlo en conductor. Otros de los conductores fugados que encontraremos en la aventura son Fetch Walker, una ex-toxicómana capaz de manipular el neón que se dedica a matar a traficantes de drogas por una rencilla del pasado y Eugene Sims, un joven introvertido y aficionado a los videojuegos capaz de manipular las señales de video y sacar de las pantallas a las criaturas de su videojuego favorito. Para finalizar, hago especial mención a la antagonista del juego, Brooke Augustine, la líder del D.U.P., una conductora primaria con el poder del hormigón. Esta mujer es una antagonista bien hecha, un personaje que sabe hacerse odiar: sádica, cruel, con mentalidad totalitaria y egoísta...una muy buena figura enemiga, si bien al final me acaba decepcionando. Estos personajes nos acompañan a lo largo del juego dándonos una experiencia gratificante y desarrollando una historia muy en la línea de lo que es esta saga. El cambio de protagonista, aunque podamos echar de menos a Cole, no ha supuesto negatividad en la saga, al menos bajo mi punto de vista. Si bien es cierto que en diseño y apariencia me gusta más Delsin, la verdad es que acabaría quedándome con Cole por su personalidad, ya que la diferencia de edad lo hace más serio y más maduro: Delsin no me parece un mal protagonista, pero es demasiado inexperto y a veces parece que no se toma en serio los hechos en los que está inmerso. No obstante, su progresión a lo largo de la historia me parece bastante satisfactoria.
La jugabilidad
Si habéis jugado a los anteriores títulos, estaréis más que familiarizados con todo lo que pueda decir a continuación. Volvemos a encontrarnos con una física impresionante y un mapa continuo e inmenso. Se nos vuelven a ofrecer saltos que desafían a la gravedad, carreras desenfrenadas, combates en plena calle y un entorno urbano totalmente interactivo en el que tendremos que tener sumo cuidado para que nuestras acciones no hieran a los civiles (si seguimos la ruta del karma del bien, claro está...cuando seguimos la del karma malvado, esto es muy beneficioso...), así como también podremos hacer que exploten los vehículos estacionados, romper ventanas, tirar andamios, volar mesas y sillas de las terrazas de los distintos bares...todo un espectáculo. De nuevo, tenemos un amplio arsenal de poderes de conductor que podremos ir mejorando a lo largo del juego con una serie de fragmentos que obtenemos derribando pequeños autómatas voladores de observación o destruyendo centros de control móviles del D.U.P. en beneficio de la ciudad de Seattle. Como gran novedad, Delsin no es un conductor de poder único, sino que es flexible y puede albergar los poderes de los conductores con los que tenga contacto físico. En el primer título, Cole sólo disponía de sus poderes eléctricos, a los cuales no desprestigio, por supuesto, pero sólo teníamos esa opción, que ya de por sí era muy atractiva...y misteriosa, en tanto que nuestro intrépido protagonista podía levantar cajas de madera mediante atracción magnética...en resumidas cuentas, la mayor muestra de variedad era el color de los rayos en función del karma. En el segundo título, esta flexibilidad ya empezaba a asomar la cabeza con la mezcla del poder eléctrico de Cole con el poder de hielo de Lucy (en la ruta del buen karma) o con el poder del combustible y el fuego de Nix (en la ruta del mal karma). Esta vez no hay tal mezcla, sino que disponemos de diferentes disciplinas de poderes. Comenzamos con el humo, de manos de Hank, y vamos adquiriendo también el neón, de Fetch y las señales de vídeo, de Eugene. El objetivo de la historia, como se deja claro en la introducción, es obtener el poder del hormigón de Augustine para salvar a los habitantes de Salmon Bay, quienes tienen en diversas partes de su cuerpo unas duras e inamovibles formaciones de hormigón que les causan intensos dolores, incapacidad y una inexorable amenaza de muerte. Lo que sucede con este poder es algo que tendréis que descubrir jugando. Por supuesto, con cualquiera de los poderes podremos luchar contra los enemigos, aunque con cada uno se hace de una manera y seremos nosotros quienes determinemos en qué casos se hace más útil uno u otro. El poder que utilicemos también condiciona mucho nuestra movilidad: con el humo podremos colarnos por las rendijas de ventilación y propulsarnos con ellas, con el neón podremos correr a gran velocidad y trepar paredes, y con las señales de vídeo podremos volar por un período de tiempo corto pero decente. Para cambiar entre nuestros poderes, tendremos que absorberlos de las diferentes fuentes: así como Cole cargaba su energía con tendidos eléctricos, cabinas telefónicas, baterías de coches y demás elementos eléctricos y electrónicos, Delsin puede absorber el humo de las chimeneas y de las máquinas estropeadas y quemadas, neón de los rótulos luminosos y señales de vídeo de las antenas parabólicas, principalmente. Así, si estamos utilizando humo y queremos cambiar al neón, sólo tendremos que absorber un rótulo luminoso. La elección de un poder u otro también cambia el ataque cuerpo a cuerpo: Delsin pelea con una cadena enrollada en una de sus manos, pero se maneja algo diferente según el poder que se use, a saber, a modo de látigo con el humo, a modo de espada láser con el neón o a modo de espada de videojuego fantástico con las señales de vídeo. Todo lo demás es muy parecido a las entregas anteriores: podremos curar a ciudadanos heridos, elegir si someter pacíficamente a los enemigos o asesinarlos y, por supuesto, realizar infinidad de acciones que condicionarán nuestro karma, existiendo dos historias diferentes en un mismo juego. No creo que os decepcione si jugáis.
Lo mejor:
-Tiene una tecnología gráfica impresionante, con un tratamiento de las luces muy cuidado, un detalle muy pulido del entorno urbano y un realismo en las expresiones faciales que a veces nos hará pensar que estamos viendo la televisión.
-Todo lo bueno de las entregas anteriores sigue en su sitio.
-Determinadas piezas de la banda sonora son sobrecogedoras.
-Los personajes evolucionan bastante a lo largo de la historia, desarrollando cada uno sus fortalezas y debilidades. Recalco el porte de la antagonista.
-La nueva variedad y flexibilidad de poderes es una delicia en la jugabilidad.
Lo peor:
-Seguimos teniendo algunos combates en los que no vemos ni dónde estamos, lo cual hace que sea muy fácil morir.
-La historia principal se hace muy corta.
-Por contraparte a lo dicho anteriormente, ciertas piezas de la banda sonora son muy aburridas.
-Reggie Rowe. Lo siento, pero es el personaje que peor me ha caído...sin contar a Augustine, de la cual es bueno que caiga mal.
Concurrida imagen en la que se muestra el inmenso, rico, variado y vistoso plantel de personajes de esta gran saga de culto. La imagen es de Dynasty Warriors 7, pero me sirve para que podáis apreciar la belleza y la creatividad del equipo de desarrollo de Tecmo Koei.
Queridos lectores, ¡bienvenidos una vez más a mi blog! Hace varios meses, durante el frío y árido invierno, me hice una promesa para motivarme. Me dije a mí mismo que me esforzaría muchísimo y ahorraría todo el dinero que pudiese para que, llegado el momento, si terminaba el curso con buenas notas, pudiera comprarme una PS4 como bien merecido auto-regalo. Todo fue según lo planeado: terminé con muy buenas notas y, cinco días después de mi libertad, fui al centro comercial a adquirir esta preciosidad de máquina. Con ella, mi primer título de la misma: "Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition". Llevo más de diez años siendo seguidor de esta saga y aún recuerdo cuando jugué al primer título en mi PSX cuando era un niño. La noticia de que Dynasty Warriors se estrenaría en PS4 con un título que aunaría los contenidos del juego estándar y de su expansión, Xtreme Legends, en un único disco en el que TODO estaría disponible a manos del consumidor no pasó desapercibida en mí. Esta compra fue cara, pero los dos meses que me ha durado el juego han sido espléndidos y no me arrepiento para nada. El presente título, forjado por las portentosas manos de Koei, que se está convirtiendo en unas compañías favoritas con el paso de los años, no pasa desapercibido ante sus predecesores, como espero que podáis ver a través de esta reseña.
El marco
Al ser una saga de temática histórica, el marco espaciotemporal es algo perteneciente a nuestra realidad. Los hechos se desarrollan en China, en la llamada "época de los Tres Reinos". Este juego parte de una obra literaria archiconocida en el continente asiático, llamada "Romance de los Tres Reinos" y que, pese a ser muy antigua, en la actualidad mueve masas de una manera increíble, produciéndose en nuestros días inmensas cantidades de adaptaciones en forma de videojuegos, anime, manga, etcétera. Los amantes del ecchi conoceréis "Ikkitousen", que no es más que otra adaptación de esta obra clásica llevada a una atmósfera contemporánea, lo que tumba el prejuicio de que el ecchi siempre carece de trama (si bien en "Ikkitousen" esta complicación histórica se muestra más en el manga que en las cuatro temporadas del anime). La China de los Tres Reinos existió entre los años 220 y 280 d.C., y comprendió una inmensa cantidad de batallas, movimientos políticos y, en general, gran cantidad de reveses, como se puede apreciar en la historia de todos los países que hoy existen. Los personajes de "Dynasty Warriors" son los generales de los ejércitos de cada reino (Wei, Wu y Shu), y la inmensa mayoría de ellos existieron en la realidad y están recogidos en los libros de Historia, si bien es cierto que también se incluyen algunos personajes totalmente ficticios, aunque tampoco es algo que se deba criticar, pues esto no deja de ser un videojuego y no una clase de Historia. Con esto quiero decir que jugar una partida a cualquier título de esta saga es más que suficiente para darse cuenta de que no es realista, pues no deja de recoger los elementos fantásticos que tanto caracterizan a buena parte de los videojuegos. Los hitos fundamentales se muestran tal cual ocurrieron, pero con una caracterización muy fantasiosa y una atmósfera mágica que lleva esta historia solemne y trepidante a dimensiones alejadas de la realidad. Esta historia se repite a lo largo de cada título de la saga, si bien cada uno aporta nuevos personajes, nuevos puntos de vista y ciertos avances lentos pero notables. En el apartado dedicado a los personajes hablaremos un poco más del argumento y de las relaciones existentes entre la historia y las figuras que la protagonizan.
Los personajes
Este juego cuenta con 82 personajes jugables. Sí, 82: tenemos para elegir. Por supuesto, hablar de ellos uno por uno llevaría una extensión y un tiempo insondables, sin mencionar que esto se tornaría aburrido. Para resumir, hablaré un poco de los reinos y de sus características, y aprovecharé para exponeros la analogía que infiero entre los reinos y las cuatro casas de Hogwarts, aunque no tengan nada que ver una obra con la otra.
-Reino de Wei
Los miembros del reino de Wei son fácilmente distinguibles por el color azul intenso en su indumentaria.
Wei es un reino muy elitista, refinado y estricto. Su líder, Cao Cao, es un hombre muy ambicioso y sediento de poder y dominación. Su filosofía de guerra se basa en solucionar el caos y los conflictos imponiéndose como la única potencia en el país, unificando y apropiándose de toda China. Los generales de Cao Cao son personas dispuestas a cumplir las ambiciones de su líder, no sólo por sus personalidades y por su afinidad ideológica, sino también gracias al carisma del propio Cao Cao, quien somete y acorrala a todos sus enemigos y consigue convencerlos para unirse a su causa y apoyar sus ideas, como fue el caso del poderoso Dian Wei, un hombre de fuerza bruta, o el ingenioso estratega Jia Xu, un experto en trampas y maquinaria. Todos los hombres de Wei destacan en al menos un campo, no se permite nadie que no sea una élite en al menos una disciplina, estando las filas llenas de hombres de gran fuerza, como Xu Huang, Dian Wei o Xu Zhu, grandes pensadores y estrategas, como Sima Yi, Guo Jia o Jia Xu e incluso increíbles artistas como la poetisa Cai Wenji, la flautista Zhen Ji y el bailarín Zhang He, quienes por supuesto exhiben dichos talentos artísticos a lo largo de la historia pero terminan destacando por sus dotes militares, siendo unos combatientes más que capaces. Si la China de los Tres Reinos fuera Hogwarts, Wei sería la casa Slytherin.
-Reino de Wu
El ejército de Wu utiliza el rojo como color emblema, lo que hace que no pasen desapercibidos.
El reino de Wu está orgulloso de su poder y habilidad militar. Son unos guerreros valientes, muy poderosos y unidos por grandes lazos. El principal líder, Sun Jian, no sólo es un guerrero respetable y temido, sino también un honesto y querido padre de familia que se ha encargado de querer, criar y entrenar al futuro de su reino: sus tres hijos, Sun Ce, Sun Quan y Sun Shangxiang, la única mujer de los tres hermanos. A diferencia de Wei, en Wu el ejército no se ha formado subyugando a otros, sino con lazos familiares y políticos. El estratega principal es Zhou Yu, uno de los hombres más inteligentes de los Tres Reinos. Los estrategas de apoyo son Lu Meng y Lu Su, y el heredero de los estrategas es Lu Xun, un joven de gran inteligencia y talento pero que necesita experiencia. Las ideas del reino de Wu se basan en protegerse a ellos mismos y a sus seres queridos, entrando en guerra únicamente ante las amenazas y las injusticias, no teniendo un especial interés por el control total. Están en un término medio de beligerancia entre Wei y Shu. Su casa de Hogwarts, por supuesto, sería Gryffindor.
-Reino de Shu
Los guerreros de Shu visten con una gran proporción de color verde.
Shu es un reino que rompe bastante con los adyacentes. En el momento en que os explique su filosofía, le asociaréis de manera inequívoca su casa de Hogwarts sin esperar a que yo la diga...por cruel que pueda sonar (si bien esto ya ha dejado claro qué casa va a ser...creo). El líder de este reino es un hombre noble y de gran corazón, Liu Bei, un soñador reacio a la guerra, pero que comprende que será el único medio para lograr sus fines. La idea de Liu Bei es crear un reino de benevolencia, una tierra unificada de paz y armonía donde nunca más haya que luchar, temer ni sufrir. El máximo criterio del líder a la hora de engrosar sus filas es que los guerreros sean nobles de corazón y grandes en espíritu, afines a sus ideas de la benevolencia. Junto a él siempre están sus hermanos de juramento, el poderoso Zhang Fei y el temible Guan Yu, apodado "Dios de la Guerra". El estratega principal es Zhuge Liang, el "Dragón Durmiente", cuyo impresionante intelecto sólo encuentra rival, si acaso, con el de Sima Yi o el de Zhou Yu. Este hombre está casado con Yue Ying, un cerebro andante de mujer que no sólo sabe defenderse, sino que además es una gran astrónoma e ingeniera. Este reino está lleno de grandiosos guerreros, de talento y de poder, pero su ideología pacifista y su reticencia les han costado varios disgustos, hasta el punto de que son el reino que más tarda en tener tierras propias. Sin duda, su casa de Hogwarts es Hufflepuff, sintiéndolo mucho.
-Reino de Jin
En Jin hay un gusto muy extendido por el azul celeste.
Os preguntaréis por qué hay un cuarto reino en la China de los TRES REINOS. A decir verdad, Jin no es un cuarto reino, sino el legado de uno de ellos. Centrándonos en la parte de la saga que roza al final de la historia, Jin no es más que el futuro de Wei. Sima Yi, el que un día fue el estratega más habilidoso de Cao Cao, tomó el legado de éste para continuar con el reino y, junto con su esposa, la increíblemente fuerte y dominante Zhang Chunhua, el curso de Wei serpenteó hasta convertirse en lo que actualmente es. Preparando el terreno para que sus hijos, Sima Shi (que ha heredado el intelecto de su padre) y Sima Zhao (que no sé de dónde ha heredado los casi dos metros que mide, pero que estoy seguro que ha heredado en detrimento de dicha inteligencia) continúen con la actividad del reino, Sima Yi y Zhang Chunhua se ven envueltos en cantidad de rebeliones, traiciones y protestas de los miembros más conservadores de Wei. Gracias a la personalidad orgullosa, arrogante, estricta, selectiva y elitista del matrimonio, Wei es ahora un reino en el que los inútiles son desechados. Abogando más por el intelecto que por la fuerza, el clan Sima tiene como ambición unificar toda China bajo un gobierno de hombres inteligentes, acabando con todos los imbéciles que queden sueltos o que amenacen con entrar en la política. Son el reino menos numeroso, ya que se introdujo en la séptima entrega, pero cuenta con oficiales muy poderosos como Wang Yuanji, una chica decidida a apoyar y pasar el resto de sus días con Sima Zhao, Wen Yang, el hijo de un traidor que fue perdonado por su arrepentimiento y sus grandes habilidades, o Guo Huai, un hombre de salud muy frágil pero de grandes conocimientos sobre la maquinaria de guerra. Los asocio con la casa Ravenclaw de Hogwarts, a la que orgullosamente pertenezco.
-Personajes no supeditados a reinos
Guerreros que actúan libremente o en asociaciones minoritarias. No todos están relacionados entre ellos.
En la mayor parte de esta saga hay personajes que no pertenecen a ninguno de los reinos citados anteriormente. Algunos actúan de manera independiente, otros se asocian en colectivos menores. Siempre tienen una parte en la historia y aparecen enfrentándose a los reinos anteriores. En este octavo título, tenemos el placer de ser acompañados por:
-Zhang Jiao (arriba izquierda): Es el líder de los Turbantes Amarillos, un colectivo minoritario que en muchos juegos de la saga hay que derrotar encarnando a alguno de los reinos. Tiene poderes mágicos y delira con la voluntad de Dios.
-Región de Nanzhong (abajo izquierda): Es una tierra agreste poblada por personas que gustan de la naturaleza. Son guerreros con pieles bronceadas por el sol, pinturas de guerra y ropas rudimentarias hechas de pieles de animales, piedras, huesos y demás elementos. Pese a esta apariencia, son personas de buen raciocinio y, como es obvio, mucha agilidad y fuerza física. Está liderada por Meng Huo, un hombre de gran estatura y férreos músculos, y su esposa Zhu Rong. Ambos son los más altos de la saga en sus respectivos sexos. Desearía que fueran un "reino" más y se les dotase de un plantel de personajes desarrollado, pues creo que darían mucho juego.
-Facción de Lu Bu (arriba centro): Lu Bu es un hombre imponente de gran tamaño y una fuerza que no conoce límites. Más que valiente, es temerario y confiado, y sueña con conquistar toda China y proclamarse el hombre vivo más fuerte del mundo. Junto a él viaja Diao Chan, una bellísima joven con grandes dotes artísticas y marciales que tiene toda la inteligencia y la labia que le faltan a Lu Bu, quien, todo sea dicho, es un cabeza hueca. El amor que Lu Bu siente, en combinación con la exuberante belleza de la chica, permiten que ésta manipule al guerrero como quiera. En Xtreme Legends se unen Chen Gong, el primer estratega conocido bajo las órdenes de Lu Bu y Lu Lingqi, la hija de este hombre al que llaman "demonio", de madre desconocida.
-Dong Zhuo (arriba derecha): Un "noble" de baja categoría presumido, arrogante, opulento, déspota y tirano. Básicamente es un hombre que se aprovecha de que es fuerte para ejercer como un ladrón mujeriego con pocos aliados. Al igual que los Turbantes Amarillos, Dong Zhuo suele ser un objetivo al que derrotar en las primeras horas de cada juego.
-Yuan Shao (abajo derecha): En contraparte a Dong Zhuo, Yuan Shao es un noble de estatus medio-alto...pero no por él, sino por sus antepasados. Es bastante débil y presuntuoso, siendo la palabrería su arma más grande. Sus ideales de élite y nobleza son comparables a los de Cao Cao, pero éste tiene el poder y el carisma de los que Yuan Shao carece, lo que hace que su destino suela ser parecido al de Dong Zhuo y al de los Turbantes Amarillos.
-Zuo Ci (abajo centro): Es un hechicero anciano con que conoce la magia taoísta. Un personaje bastante aleatorio que aparece en contadas ocasiones y en misiones muy secundarias. No puedo negar su originalidad, pero tiene bastante poco peso en la historia y no aparece en demasiados juegos.
La jugabilidad
A excepción del primer título, que es de lucha uno contra uno, los demás juegos de la saga "Dynasty Warriors" son tipo Musou, es decir, un personaje contra un ejército en un mapa más o menos grande. De esto ya os hablé un poco en la reseña que hice en las últimas Navidades acerca de "One Piece Pirate Warriors", un título que me gustó mucho y que es de la misma compañía, la REINA de los Musou actualmente. Cada uno de los 82 personajes puede llevar dos armas, una principal y otra secundaria, pudiendo ser cada una de éstas cualquiera de los 82 tipos de arma existente. No obstante, cada personaje tiene un tipo de arma propio con el que puede hacer combinaciones especiales que los demás personajes no pueden, y que es su arma principal por defecto. Por ejemplo, Zhang He, uno de mis personajes favoritos, utiliza garras. La primera vez que es elegido para jugar, lleva como arma principal por defecto unas garras y como arma secundaria una espada (todos los personajes llevan una espada como arma secundaria por defecto). Esto no quiere decir que su arma principal hayan de ser unas garras: se le puede poner una alabarda, un hacha, un látigo...lo que sea. No obstante, no será tan eficiente como con las garras, con las que puede hacer ataques únicos, de la misma manera que otro personaje no podrá hacer tales hazañas con las garras. En el campo de batalla, se puede cambiar entre las armas principal y secundaria pulsando R1 cuantas veces se quiera y a total demanda. Se lanzan ataques con los botones cuadrado y triángulo, existiendo un buen número de combinaciones diferentes. También se pueden bloquear ataques, saltar y, en definitiva, podemos movernos a placer durante el combate. El botón círculo permite desencadenar el ataque Musou una vez la barra esté llena. Como ya sabréis los veteranos, este ataque es devastador y puede diezmar ejércitos con una facilidad pasmosa. Un gran añadido de esta saga es que los personajes no tienen un ataque Musou único, sino tres: el clásico, el aéreo (pulsando círculo en medio de un salto) y el que se ejecuta pulsando R1+círculo, lo cual incrementa el poder destructivo de los 82 generales considerablemente. Cabe mencionar que los ataques Musou son únicos, personales e intransferibles, y que se realizan con el arma propia de cada personaje: si da la casualidad de que ninguna de las dos armas que llevamos con un personaje son la propia del mismo, al ejecutar un ataque Musou la llevará automáticamente en la mano, únicamente mientras dure el ataque, volviendo después al arma elegida por nosotros. Poco más que aclarar: el juego entero se resume en hacer todo esto siguiendo las indicaciones de cada combate, recorriendo rutas estratégicas, derrotando enemigos, burlando sus planes de guerra, tratando de que los planes de nuestro ejército salgan bien, etcétera. Es una saga altamente repetitiva que sólo podrá enganchar a quienes verdaderamente sean amantes de esta historia y estos personajes, pues los juegos son bastante largos y pueden tornarse aburridos...y más si se suma que la banda sonora viaja de unos títulos a otros.
Lo mejor:
-Hay un gran plantel de personajes para elegir, con estilos de lucha muy diferentes, armas muy originales y cada uno con su carácter y su psicología.
-La historia es muy interesante y permite alimentar nuestra cultura y nuestro conocimiento sobre el mundo real.
-El colorido, las animaciones y, en general, la estética del juego son atractivos muy a favor del mismo.
Lo peor:
-Es tan repetitivo como siempre.
-La banda sonora es poco variada y está llena de temas de títulos anteriores.
-No se pueden poner las voces originales: sólo está el doblaje inglés.
Con todo, es un juego que no defrauda si se compara con el resto de la saga, y una obra larga, duradera y divertida siempre que guste mucho al consumidor. Siempre recomiendo esta saga y, ciertamente, me gustaría compartirla con más personas, ya que la veo poco consumida en España, pero también es cierto que las personas a las que la recomiendo tienen intereses culturales afines a los míos. Espero que os animéis a probar la saga, si no la habéis probado aún. Dar una oportunidad no hace daño y "Dynasty Warriors" la merece. ¡Un saludo!
Tokyo…la que en su día fue una próspera ciudad. En la
actualidad, se encuentra sumida en un ponzoñoso mar de maldad, corrupción y
juegos sucios y peligrosos. De los mismísimos infiernos llegaron criaturas
malvadas, demonios y monstruos, tan variopintos y heterogéneos como podrían
serlo los habitantes naturales del planeta Tierra…y los más inteligentes se
hicieron con el control sin legalidad alguna. Los espíritus de los ríos y de
las montañas aterran a los ciudadanos y cumplen años y años bajo la imposición
de su tiranía. Tráfico de drogas, tráfico de armas, compra-venta de países,
corrupción política, trata de esclavos, prostitución ilegal, asesinatos y demás
fechorías imaginables en las condiciones más inhumanas que se puedan
imaginar…con la impotencia como única respuesta del mundo de los humanos. Pese
a todo el poder que existe todavía, pues se están midiendo los países de todo
el mundo frente a un grupo reducido de demonios en Japón, los humanos no saben
muy bien cómo hacer frente a esta amenaza. La astucia humana ha logrado paliar
mínimamente los escabrosos efectos del dominio demoníaco y, ante el inusitado
respeto de los sobrenaturales visitantes del inframundo para con el poder
político humano, se vive bajo un pacto de mutuo respeto en el que ni los demonios
interfieren con los humanos en el día a día ni tampoco los humanos se
interponen en el camino de los demonios. Como no es difícil de suponer, este
pacto está lleno de lagunas y cláusulas ocultas que los demonios están
explotando tanto como explotan a los propios humanos, a las pobres víctimas que
caen en sus zarpas y se convierten en mera carne. No obstante, el pequeño
reducto humano que conserva el valor y la voluntad para luchar por la justicia
no está desnudo ni desarmado: una fuerza sin igual, un poder tan devastador
como noble y una personificación del mismo en un ejército subrepticio existen
en los entresijos que el ojo demoníaco no alcanza a ver…
…ellos son los
Taimanin.
. . .
/Tokyo, 16 de junio, 22:45 p.m. /
Un helicóptero negro sobrevolaba una zona de los suburbios
demoníacos de la ciudad. Se había corrido la voz: iba a venderse al aire libre
algo inusual, muy inusual. Una turbia empresa dirigida por un demonio adinerado
de poco intelecto iba a vender como esclavas a un grupo de diecisiete mujeres
de distintas edades que habían sido secuestradas en un parque de atracciones a
plena luz del día una semana atrás. Los demonios habían violado con total descaro
el pacto de no intervención, y más de una persona había acordado que
necesitaban un aviso serio.
Que no quede ni uno.-dijo el líder.
Dentro del helicóptero había cuatro hombres jóvenes con
aspectos muy dispares y llamativos.
¿No vamos a tomar rehenes para interrogarles?-preguntó uno
de los otros tres chicos.
Por supuesto.-respondió el líder-Pero no de entre esa
chusma. Nos quedaremos con el pez gordo…literalmente.
Je…-rió un tercero-…me gusta ese plan. Puedo oler a ese pez
gordo…apesta.
Tus sentidos son tan eficientes como siempre, Inusen.-lo
elogió el cabecilla-No es sin motivo el que te llamamos “el sabueso de los
Taimanin”.
Sigo insistiendo en que “el perro” está bien, capitán…-el
chico sonrió.
Eso nos traería problemas frente a las personas de mente
cerrada que piensen que tu dignidad como hombre está en el apodo que la gente
use para apelarte.-dijo el líder-Conozco bien todos los porqués…créeme…de que
te identifiques con un perro…no obstante…lo dejaremos para la intimidad, ¿no
crees?
Siempre tan correcto y tan táctico, líder
Yamiyuki…-respondió el chico-…me vas a hacer jadear.
Y no es para menos.-terció el cuarto joven-Es el Taimanin
varón más fuerte de Gokuruma, el más poderoso de entre los hombres en nuestro
oficio...ostentador de un poder tal que lo coloca a la altura de nuestra
mismísima líder…Asagi Igawa.
Basta de cháchara.-Yamiyuki tensó sus músculos-Se va a
producir la venta. Han llegado dos tipos vestidos de negro con un aura
demoníaca muy potente. ¡Taimanin, al ataque!
El piloto levantó su dedo pulgar y, pulsando un botón, abrió
las puertas del vehículo. Los cuatro chicos saltaron con suma gracilidad,
describiendo elegantes piruetas mientras aterrizaban en aquel patio sucio y
descuidado donde pretendían vender a mujeres inocentes. En ese preciso
instante, un piloto rojo en el traje de Yamiyuki comenzó a parpadear mientras
emitía un pitido.
¡Nos han avistado!-exclamó Yamiyuki-¡Hay francotiradores a
nuestro alrededor! Separémonos antes de que salgamos heridos.
Líder…-dijo uno de los chicos-…estamos en el aire.
Eres demasiado inteligente como para que me tome en serio
ese intento de excusa.-dijo Yamiyuki-¡Haced lo que sabéis!
¡A la orden!-exclamaron los otros tres chicos.
Pulsaron unos botones de sus trajes especiales de combate y
en sus espaldas se desplegaron unas ala-deltas que les permitieron dispersarse
en distintas direcciones. Separados, los cuatro jóvenes se prepararon para
llevar a cabo la caída más estratégica posible. Los disparos de los
francotiradores sólo conseguían fallar y ahogar los gritos de las desesperadas
mujeres.
Fue sólo uno de los jóvenes el que cayó en el lugar del
delito que estaba a punto de cometerse. Una figura estilizada y llena de
curvas, de una delgadez sólo camuflada por el grosor de su traje de combate,
con una estatura imponente y una larguísima melena negra totalmente lacia que
brillaba con la luz de la Luna mientras acariciaba todo su cuerpo al viento.
Llevaba un traje de cuerpo entero de color cereza anaranjado, con guantes y
botas negros. Sus ojos eran de color rojo molibdeno, grandes y brillantes. Su
piel era muy pálida y brillante, aunque de ella sólo se veía el rostro:
Yamiyuki Kuroi, el más fuerte de los varones Taimanin, había aterrizado.
Buenas noches, escoria.-saludó mientras se quitaba el
armazón de la espalda-¿Habéis decidido avanzar por el buen camino, no teniendo
mejor manera para ello que escoltando a estas pobres mujeres perdidas a sus
casas?
Es uno de esos Taimanin molestos.-dijo el tipo de negro,
quien supuestamente iba a comprar a las mujeres-¡Matadlo! ¡Sois muchos!
Varios de los escoltas de las mujeres rodearon a Yamiyuki:
eran toscos, de cuerpos anchos y algo deformes, bastante altos y con mucha
barriga. Sus pieles eran verdes, y sus harapientas ropas estaban sudadas y
rasgadas. Iban armados con objetos diversos, algunos incluso con la única
compañía de sus puños.
Hay muchas cosas en este mundo que me dan asco.-dijo
Yamiyuki-Una de esas cosas sois vosotros, orcos apestosos. Si estuviera en mi
mano, ya habría exterminado vuestra innecesaria y sucia raza, pero, ya que sois
demasiados…me resarciré matándoos a vosotros. ¡Ninguna mujer recibirá tratos
indebidos en mi presencia! ¡Arrepentíos en el infierno, parias!
Los pocos orcos que tenían armas de fuego comenzaron a
disparar. Yamiyuki se esfumó del centro del círculo que habían formado, por lo
que las balas formaron un fuego amigo que hirió de muerte a varias de las
criaturas demoníacas.
Ni siquiera podéis disparar un arma eficientemente.-dijo
Yamiyuki-No valéis para nada…
¡RAAAAAAAAGH!-gritó un orco mientras corría hacia el
Taimanin con un hacha levantada.
No te acerques a mí, pedazo de mierda.-dijo con mucha
serenidad Yamiyuki mientras oprimía el panzudo abdomen del orco de una patada y
lo obligaba a vomitar sangre.
El orco se desplomó entre jadeos. Yamiyuki se ahuecó la
melena.
¿Alguien más quiere un poco de medicina?-preguntó el chico.
Tres orcos con armas blancas cargaron contra el chico.
¿De verdad que no vais a aprender nunca la lección?-preguntó
Yamiyuki mientras sacaba de un bolsillo oculto un puñado de shuriken.
Saltando grácilmente hacia atrás, Yamiyuki lanzó sus armas
arrojadizas en medio de una pirueta, acertando en los dos ojos y el entrecejo
de cada uno de los orcos y cayendo elegantemente de pie al lado de las mujeres,
que se abrazaban unas a otras entre sonidos de grilletes y llantos.
Buenas noches, señoritas.-saludó Yamiyuki mientras
destrozaba las cadenas con una rápida maniobra-No teman, están a salvo.
¡LAS ESCLAVAS!-instó el hombre vestido de negro-¡LAS QUIERO
AHORA! ¡IGNORAD AL TAIMANIN, PROTEGEDLAS CON VUESTROS MUGRIENTOS CUERPOS Y
ACERCADLAS A MÍ!
Un portal de oscuridad en forma de círculo se abrió en el
suelo detrás del hombre misterioso, que protegía su rostro con una capucha.
Las haré pasar por aquí y nos iremos.-informó el hombre.
La otra figura, envuelta completamente en una capa negra con
capucha y atada con correas, asintió con la cabeza. La elevada presión de las
correas dejaba leer la forma de las curvas de su cuerpo, incluyendo la pista de
que debajo de ese atuendo había una mujer.
No sé quién eres ni qué te impulsa a pensar que me quedaré
de brazos cruzados presenciando lo que dices que vas a hacer…-dijo
Yamiyuki-…pero sí sé que apestas a demonio y que probablemente no salgas vivo
de aquí.
¿Has olvidado a los francotiradores?-preguntó el
encapuchado.
Creo que eres TÚ quien los ha olvidado.-dijo una voz
masculina desde una posición desconocida.
Yamiyuki sonrió dulcemente.
¿Número de unidades restantes?-preguntó Yamiyuki.
Cero…-dijo el chico aproximándose con unos pasos muy sonoros
y rítmicos-…capitán.
El joven había llegado hasta la espalda de Yamiyuki. Sonreía
sádicamente con sus ojos de color miel y brillo dorado abiertos como platos. En
una de sus manos llevaba una garra metálica con la que había atravesado la
cabeza de un francotirador y lo llevaba colgando con un brazo levantado. Las
manchas de sangre no negaban su belleza: era alto, delgado, atlético y de piel
pálida. Su cabello era rubio intenso y corto, cortado en cazo, con dos coletas
largas hasta la mitad de la espalda en la parte de atrás, sujetas las dos del
mismo punto. Llevaba un traje de combate de color azul con una malla negra
debajo que dejaba ver sus tríceps, parte de sus lampiñas axilas, las corvas y
algo de las pantorrillas. En su rostro había una demencial sed de sangre: el
sádico y despiadado Shirubei Anome había llegado.
Shirubei, bienvenido.-dijo Yamiyuki-Llegas justo a tiempo
para acompañarme en la diversión de frustrar los planes de estos estigmas
andantes.
Perfecto.-dijo Shirubei-Le he mandado una señal al
helicóptero para que baje a por las chicas. En cuanto estén a salvo la liamos,
¿de acuerdo?
Me parece bien.-dijo Yamiyuki.
¡Haced algo, fantoches!-instó el encapuchado a los orcos.
Mientras los anonadados esbirros volvían en sí y agarraban
sus armas, Shirubei soltó al difunto francotirador e hizo que las tres hojas de
su garra se juntaran más hasta quedar paralelas. De su otra mano brotó otra
garra igual, así como también lo hicieron de ambos pies. Mientras reía a
carcajadas, comenzó a lanzar arañazos y patadas contra los orcos,
despachándolos en breve.
Me encanta manejar este arma.-dijo Shirubei mientras lamía
ávidamente sus labios-A propósito, ¿no has traído tu arma, capitán?
Claro que la he traído.-dijo Yamiyuki-Es muy grande, pero no
me separo de ella.
¿No quedan más orcos aquí?-preguntó el encapuchado.
El pez gordo está debajo de este suelo.-dijo Yamiyuki-Puedo
sentir su aura. Baja a por él, Shirubei, y tráelo vivo. Yo me encargo aquí
arriba.
¡Marchando!-dijo Shirubei mientras saltaba por la trampilla
por la que habían subido los orcos y las mujeres.
El helicóptero negro estaba muy cerca ya de la escena.
Yamiyuki chasqueó los dedos, señal que le bastó al piloto para comenzar a
disparar. Aprovechando la distracción que le estaba causando a la pareja
encapuchada, el joven Taimanin comenzó a escoltar a las mujeres y a ayudarlas a
subir al helicóptero.
Asegúrate de que esta noche se les dé tanta comida como sea
necesaria, agua corriente y un sueño reparador, así como todos los servicios
médicos que sean necesarios.-le encargó Yamiyuki al piloto después de subir a
la última mujer, antes de bajar a por los demonios restantes.
¡Sin problemas!-dijo el piloto-¡Me llevo a las chicas a
donde acordamos! ¡Nos vemos en el cuartel general, Yamiyuki!
¡Gracias por todo!-exclamó Yamiyuki mientras saltaba del
helicóptero.
Maldito mocoso…-dijo el tipo encapuchado-… ¡no te perdonaré
esto! ¡Adelante, mi fiel mascota!
Del portal de oscuridad que había conjurado apareció una
enorme serpiente demoníaca de varios metros de ancho y muchos más de largo. Sus
enormes colmillos podrían ser casi tan largos como el propio Yamiyuki.
¿Crees que esa cosa tiene posibilidades contra mí?-preguntó
Yamiyuki-¡Deja de soñar! Ninpô - Bara no Jutsu - Rose Clutch!
Yamiyuki hizo un sello ninja con las manos. Entre brillantes
espirales de rojos pétalos de rosa, montones de espinosas ramas de rosal se
enroscaron en el cuello de la serpiente, haciendo una presión muy elevada que
la hizo sangrar por los múltiples agujeros. Enfurecida, la bestia intentó
atacar, pero la presión de la planta que tenía en el cuello acabó por
estrangularla y hacer que se desplomara.
Maldito Taimanin…-dijo el tipo- ¡te arrepentirás de haber
nacido!
El hombre saltó por el portal agarrando a la mujer tras de
sí y haciendo que el círculo se cerrase tras ellos.
¡Yamiyuki!-oyó el joven líder que lo llamaba Shirubei
mientras subía-¡Ya lo tengo!
Un orco de corta estatura con una acusada obesidad pataleaba
entre los brazos de Shirubei, que lo llevaba inmovilizado para evitar su
escape.
Buen trabajo, compañero.-dijo Yamiyuki-El helicóptero se ha
ido: las mujeres están a salvo.
¿Qué es esa cosa?-Shirubei señaló el cadáver de la
serpiente.
La mascota del cobarde que ha huido por su propio portal de
oscuridad.-dijo Yamiyuki-No se le veía muy por la labor de luchar, aunque
tampoco es mayor problema: nuestro objetivo era impedir el trágico destino de
las mujeres y lo hemos hecho. Buen trabajo.
Se oyeron sendos pitidos en los trajes de ambos.
Aquí Yamiyuki.-dijo el líder.
Aquí Shirubei.-añadió el compañero.
¡Chicos!-dijo una voz familiar-¡Me temo que la misión será
más difícil de lo que pensábamos!
¡Inusen!-exclamó Yamiyuki-¿Qué ha pasado? ¿Dónde estás?
Voy a transmitir mis coordenadas al GPS del ordenador
portátil de vuestros brazales.-dijo el otro Taimanin-Estoy aproximadamente a
dos manzanas del lugar inicial de la misión. ¡Se está produciendo una violación
en público!
Yamiyuki y Shirubei comenzaron a escalar edificios y a
saltar de azotea en azotea en pos de su compañero. Si los criminales se habían
dispersado y aquello sólo había sido una maniobra de distracción para atraer a
los Taimanin, las cosas podrían ser mucho peores de lo que temían.
Y encima tenemos que ir con esta albóndiga putrefacta en
brazos…-dijo Shirubei mientras se acercaban a la posición de Inusen.
Hay un camión del cuartel esperando cerca.-dijo
Yamiyuki-Acaba de llegar.
Menos mal que al menos tú puedes desplazarte mientras miras
el GPS.-respondió Shirubei-A mí me encantaría, pero no queremos que se me caiga
este carcamal al suelo desde esta altura…
Agradezco tu comprensión.-dijo Yamiyuki-Si nos descolgamos
desde el edificio que está a nuestra izquierda, llegaremos al camión sin ser
vistos y podremos dejar al rehén.
Dicho y hecho, los dos chicos llegaron hasta el camión y
hablaron con el conductor para que encerrara dentro al orco que, al parecer,
había urdido todo aquello.
Y ahora vamos a por el impostor.-dijo Shirubei.
Yamiyuki y él se miraron y asintieron con la cabeza.
¡Yamiyuki, Shirubei!-exclamó una voz a pocos metros de
ellos.
Miraron al frente. Un chico de complexión similar a la de
ellos dos, muy alto, delgado, de cuerpo fibroso y marcado, con los ojos de
color rojo sangre delineados con negro y una larga melena blanca que llegaba
hasta sus costillas, algo alborotada. Vestía un uniforme de combate de color
naranja brillante que bien podría parecer una malla de gimnasia, con guantes
negros y un calzado de una forma inusual, con plataformas negras elevadas y
arqueadas que no tenían tacón, dejando sus talones en suspensión: Inusen
Yonekura.
¡Impostor!-dijo Yamiyuki con una falsa sonrisa-¡Cuánto me
alegro de verte!
¿De qué me estás hablando?-Inusen se molestó-¡Somos
compañeros!
Eres un demonio mimético que puede camuflar incluso su peste
a basura Mazoku.-terció Shirubei-No sé cómo vuestra brujería puede interferir
con nuestras señales de telecomunicación, pero lo has hecho bien.
Chicos, dejaos de bromas…-Inusen se cruzó de brazos y les
lanzó una mirada severa.
¿”Chicos, dejaos de bromas”?-se burló Yamiyuki-El verdadero
Inusen ya nos habría intentado hacer un tocamiento o algo similar. Además…
¿pretendes en serio que nos creamos que un Taimanin se quedaría mirando una
violación sin impedirla y salvar a la víctima? ¿Por qué clase de estúpidos nos
tomas? Y lo más importante…sabemos dónde están y cuántos son. Sí, los de la
emboscada. Devolvednos a Inusen y dejad de bromear con las agresiones sexuales:
son algo muy serio que os costará la vida a todos.
…-el Taimanin de cabello blanco se quedó callado.
Sin mencionar que no hay nadie siendo violado en esta
posición.-dijo Shirubei-Tu estratagema es tan patética que hemos venido a
reírnos de ella.
Mátalo, Shirubei.-dijo Yamiyuki-Cuanto antes salgan esos
bastardos, antes podremos matarlos. Ir a buscarlos es invertir un tiempo que no
tenemos, y más teniendo en cuenta que uno de nosotros no nos ha dado señales.
Shirubei no medió palabra. Con una sonrisa cordial, atravesó
el vientre del supuesto Inusen con una de sus garras. En sus apretadas mallas
podía leerse una vigorosa erección fruto del placer que le producía ver la
sangre brotar de la herida que le había causado a aquel demonio.
Los demonios sois horribles…-dijo Shirubei con una
sonrisa-…pero tenéis un punto de hermosura. ¡Veros sufrir es TAN bello! Podría
deleitarme horas y horas viendo cómo os retorcéis de dolor… ¡bazofia, hijos de
puta!
De los edificios colindantes comenzaron a salir orcos y
algunos humanos cooperando con ellos.
¿Más de esta chusma?-preguntó Yamiyuki-Incluso personas como
nosotros cooperando con esos…bastardos.
No se lo tengas en cuenta, amigo mío, están locos.-dijo
Shirubei mientras limpiaba su garra con el pelo del cadáver de su víctima-Es
hora de divertirnos dándoles caza.
Mientras Shirubei se acercaba a los enemigos, el cadáver del
impostor se deformó hasta adquirir la
forma de un demonio putrefacto de piel renegrida, su supuesto aspecto original.
¿Dónde está Inusen?-preguntó Yamiyuki.
¡Bajadlo!-dijo uno de los orcos.
Una caja muy grande cayó de la azotea de un edificio.
Shirubei saltó y la interceptó, colocándola cuidadosamente en el suelo.
¿Habéis metido a Inusen en una caja?-preguntó
Shirubei-Tenéis que estar deseando morir, ¿no es así?
El joven rubio abrió la caja: dentro de ella estaba su
compañero con las piernas abiertas en forma de “M” y un brazo atado a cada una
de ellas, así como con una mordaza metálica.
No todos los perros toleran los bozales…-dijo Shirubei
mientras liberaba a su amigo-… ¿no es así, Inusen?
¡Lamentarán haberme hecho esto!-dijo el joven, que lucía
exactamente igual que el demonio que había adoptado su forma, mientras saltaba
de la caja-¡Sentid mi mordisco!
En medio de su increíble salto, Inusen lanzó un manojo de
cuchillos kunai contra los orcos bajo la atenta mirada de Yamiyuki. Al bajar,
abatió a uno de los humanos de una patada con el talón y, una vez de pie, se
colocó unos extraños guantes articulados de un brillante color blanco que parecían
armazones de hueso artificial. Con ellos, comenzó a propinar contundentes
puñetazos que rápidamente diezmaron a los enemigos que participaban en la
emboscada. Los arañazos que esos guantes dejaban eran muy profundos. Cuando no
quedaba nadie en pie, apareció un enorme y musculoso ogro casi desnudo.
¿El as bajo la manga?-preguntó Yamiyuki.
¡Ridículo!-comentó Shirubei.
Ninpô…-dijo Inusen realizando un sello ninja con sus
manos-Kiba no Jutsu!
Lanzó una patada giratoria contra el ogro. Como si se
tratase de una figura de mantequilla, fue cortado limpiamente por la mitad de
forma longitudinal, luego transversal y, finalmente, explotó en sangre y trozos
de carne con formas macabramente perfectos.
Esos desgraciados me atacaron con una toxina extraña…-se
justificó Inusen-…redujeron mis capacidades momentáneamente y…el resto ya lo
conocéis. Mis disculpas, capitán, Shirubei.
No has de disculparte: has luchado bien.-dijo Yamiyuki-No
obstante, seguimos sin recibir ningún mensaje de nuestro compañero.
Terminaremos la batalla de esta noche cuando lo encontremos.
¡A la orden!-respondió Inusen-Después podré agradeceros el
haberme rescatado…
No hay nada que agradecer…-dijo Shirubei acercándose
sutilmente a Inusen-…pero, si insistes…lo hablaremos más tarde. Notáis eso, ¿verdad?
Energía demoníaca.-dijo Inusen-Hay algo grande en el puente
que está al otro lado de este barrio.
Sobran las palabras entonces.-dijo Yamiyuki mientras se
lanzaba a la zona con la velocidad del rayo.
Cuando llegaron al puente, vieron un panorama atroz: la
infraestructura estaba partida, el tráfico se había colapsado en un lado de la
grieta y en el otro los demonios se preparaban para avanzar hacia el centro de
la ciudad.
¿Qué narices se creen que hacen?-preguntó Shirubei
indignado-¡Vamos a pararles los pies!
¡Alto!-instó Yamiyuki.
¿Qué sucede?-preguntó Shirubei.
Algo no va bien.-dijo el líder-Presiento que algo o alguien
va a hacer un mal movimiento.
¡YAAAAAAAAAAAAH!-oyeron gritar a una voz familiar.
Aquella voz tenía un tono algo afeminado, aniñado y acaramelado,
pero no dejaba lugar a dudas de que se trataba de un hombre. Era un timbre muy
característico.
¿Está aquí?-preguntó Shirubei-¿Por qué no nos ha dicho nada?
¡Es su olor!-afirmó Inusen.
Tendrá sus razones para no haberse puesto en contacto con nosotros.-dijo
Yamiyuki-Estamos en la parte alta de la estructura…justo encima de él…si
saltamos ahora, podremos ver lo que…
Oyeron un golpe y vieron a una figura salir disparada.
Ya tiene que ser poderoso el demonio para que…-dijo
Shirubei.
¡No!-respondió Inusen-¡Ha sido un demonio el que ha salido
expelido! ¡Con una velocidad increíble!
Tu vista no tiene parangón entre nosotros, Inusen.-dijo
Shirubei.
Creo que conozco a lo que sea que esté debajo de la capa y
la capucha de la figura del centro.-señaló Yamiyuki.
¿No es la mujer que estaba con el comprador?-preguntó
Shirubei.
Sí.-respondió Yamiyuki-Y, si es quien creo que es, incluso
nuestro compañero va a tener problemas… ¡vamos!
Los tres Taimanin saltaron hacia el campo de batalla en el
que se había convertido el puente.
¡Yamiyuki! ¡Shirubei! ¡Inusen!-exclamó un chico detrás de
ellos.
Tres demonios voladores se lanzaron contra ellos, pero los
interceptaron para garantizar la seguridad de su compañero. Se giraron entonces
para mirarlo. Era un poco menos alto que ellos, mucho más delgado, de aspecto
algo frágil, pero con un semblante que desmentía tal apariencia. Su cuerpo
pálido y carente de vello estaba muy expuesto por su uniforme de combate: un
traje rosa con un agujero rómbico que dejaba ver su ombligo y sus costillas,
otro detrás que dejaba ver la zona baja de su espalda, huecos en las ingles que
dejaban ver un poco de sus piernas y aberturas espiralizadas en las mangas que
dejaban entrever sus brazos. Llevaba zapatos de tacón alto y en la zona de la
cadera tenía vuelos de tela rosa semitransparente que se asemejaban a una
falda. Tenía unos ojos muy redondos y brillantes de color verde eléctrico,
maquillados con sombras azules y
violetas y delineador rosa, y una larga melena lacia de color rosa violáceo
recogida parcialmente, con caída por la espalda y dos mechones en la parte de
delante, a ambos lados de la cabeza: el cuarto miembro del equipo, Hagane
Kurobara.
¡Hagane!-exclamó Yamiyuki-¿Estás bien?
Nunca he estado mejor.-respondió Hagane con una sonrisa
pícara-Ver que mis compañeros se preocupan por mí me llena de fuerzas.
Con presteza, sacó a relucir sus armas: dos abanicos
metálicos de color violeta con las empuñaduras y los bordes rosados.
¡Es hora de repeler la amenaza demoníaca de Tokyo de esta
noche!-exclamó Hagane.
¿Lo de la venta de mujeres ha sido una maniobra de
distracción para lo que sea que estén haciendo en este puente?-preguntó
Yamiyuki.
No exactamente.-dijo Hagane-Por lo que he podido averiguar,
no se han puesto de acuerdo para ello, pero les ha servido. Según tengo
entendido, pretenden abrir un portal gigantesco en este puente para que los
demonios…”terraformen” en Tokyo de manera acelerada esta misma noche.
¿Qué demonios se les ha pasado por la cabeza a estos
majaderos?-preguntó Inusen-¿Qué ha sido del pacto de no intervención y mutuo
respeto?
Se lo han pasado por los huevos.-dijo Shirubei-Nos han
mentido a todos los humanos. Es hora de que los Taimanin tomemos la iniciativa
y contraataquemos.
Se oyó una
risa de mujer. Las correas de la figura que estaba en el centro del caos se
cayeron, permitiendo que la persona que estaba dentro pudiera desliar la capa y
dejarse ver. Se trataba de una mujer alta, delgada y llena de curvas, de piel
muy morena y con unas botas negras de tacón, unos guantes del mismo color y un cortísimo
y ajustado vestido negro con ribetes plateados y detalles en color ocre que se
asimilaban a un conjunto de lencería subyacente como único atuendo además de la
capa negra. Sus ojos eran mates y de color verde oliva, y su melena, rubia, muy
larga y alborotada, también mate. Tenía unos pechos enormes y
desproporcionados.
Tú eres…-dijo Yamiyuki-… ¡Belladonna Rubidium!
Vaya, vaya…-dijo la mujer entre risotadas-…qué honor…un
Taimanin joven que conoce mi nombre…
¿Quién es ésta, Yamiyuki?-preguntó Shirubei sacando a
relucir sus garras-Nunca la había visto…
Una aristócrata Mazoku.-respondió Yamiyuki-Aunque sólo se
parecen en el tono de piel y en la talla, tengo entendido que es familia de la
mismísima Ingrid, la Caballera Infernal.
Nunca viene mal un poco de la cultura de nuestro reino antes
de…-dijo la tal Belladonna-… ¡MORIR!
Una llamarada verdosa afloró de sus manos. Comenzó a
amasarla y darle forma hasta que la convirtió en un arma sólida: un larguísimo
bastón plateado con ambos extremos terminados en forma de gruesas esferas con
cristales amarillos muy brillantes.
Conozco esas piedras.-dijo Yamiyuki-Las estudiamos en clase,
¿recordáis? Cristales Mazoku…amplifican el poder mágico. Cuidado con el arma,
amplificará su brujería a la vez que le servirá como una doble maza…
Murasaki-sensei nos enseñó bien…-dijo Hagane.
Nunca ha sido mi estilo estar pendiente de las cábalas de
unos críos que van a besar a la muerte…-dijo la mujer demonio-… ¡PERROS DEL
INFIERNO, ATACAD!
Belladonna extendió la mano y, mágicamente, se dibujaron
varios círculos del suelo en el aire de los que saltaron enormes perros hechos
de armaduras metálicas y llamas. Entre rugidos, se abalanzaron contra los
jóvenes Taimanin.
¡Tiene poderes de invocación!-exclamó Inusen.
La estrategia está clara.-dijo Shirubei-¡Hay que tumbar a
esa bruja antes de que sus criaturas causen más problemas de la cuenta!
¡Lanzaos a por ella, yo me encargo de estas bestias!
Shirubei encaró a los perros del infierno haciendo su sello
ninja.
Ninpô - Suiton no
Jutsu - Toge! –conjuró Shirubei.
Uno de los perros mordió con su gran boca el cuerpo del
joven Taimanin, pero éste se deshizo en agua…en un remolino de agua que comenzó
a enroscarse a su alrededor y a enlazar a los demás perros hasta que, una vez
atados…el agua se congeló formando estacas de hielo que los atravesaron por
múltiples ángulos.
¡Bien hecho, Shirubei!-exclamó Hagane mientras saltaba-Ninpô
- Fûton no Jutsu!
El andrógino Taimanin agitó sus abanicos lanzó una ráfaga de
viento contra Belladonna, quien interpuso su bastón entre el viento y ella,
reteniéndolo por completo.
¡Maldita sea!-exclamó Hagane mientras mantenía el chorro de
viento haciendo flotar sus abanicos y moviéndolos con un sello ninja que
también le permitía levitar-¡Yamiyuki, Inusen, atacad!
Inusen intentó una maniobra, pero Yamiyuki fue más rápido y
se colocó detrás de la mujer demoníaca, quien le lanzó un fuerte golpe con el
bastón que paró fácilmente con la palma de una mano.
¿Cómo has podido…?-Belladonna se sorprendió.
Tranquila.-dijo Yamiyuki-Yo no pego a mujeres…
La distracción hizo que la barrera se rompiera, por lo que
el chorro de viento arreció contra la mujer a la vez que Yamiyuki retiraba la
palma de su mano, quitando todo apoyo para la hechicera, quien se golpeó contra
el suelo y salió rodando.
…dejar o no dejar que se peguen ellas mismas es otro
asunto.-terminó de decir el líder.
Cuatro contra uno no es demasiado caballeroso, señor “yo no
pego a mujeres”…-dijo Belladonna mientras se levantaba- ¿qué tal un HORDAS
CONTRA CUATRO?
La hechicera agitó el bastón e invocó a varias criaturas de
gran tamaño y aspecto animal que se lanzaron contra los Taimanin, quienes,
distraídos combatiendo la amenaza, no pudieron impedir que la mujer Mazoku
abriera un portal en el suelo que le permitió llamar a un ejército de soldados
demonio acompañados de esbirros orcos.
¡Matadlos!-exclamó Belladonna mientras saltaba al
portal-¡Que no quede ni uno!
El portal se cerró tras ella.
¡Es tan cobarde como el hombre que la acompañaba!-exclamó
Yamiyuki.
No está mal del todo, ¿no creéis?-preguntó Hagane-La hemos
espantado…
Los demonios se hacen los cobardes a veces…-dijo
Shirubei-…cuanto más tardan en luchar…
…más peligrosos y destructivos se muestran después.-continuó
Yamiyuki.
Edwin Black…-recordó Inusen en voz alta.
No hay de qué temer.-dijo Yamiyuki-Nuestra líder lo mató y
remató. ¡Es hora de terminar lo que hemos venido a hacer aquí!
¡Estaba deseando que lo dijeras!-gritó Shirubei lamiendo sus
garras.
¡Será un placer!-exclamó Inusen entré gruñidos mientras
salivaba.
¡Vamos allá!-exclamó un sonriente Hagane haciendo una pose
algo indecente mientras apuntaba a los enemigos con sus abanicos.
Estáis locos, chicos.-dijo Yamiyuki con seriedad-En el campo
de batalla sois eficientes, pero mezcláis la guerra con vuestra…lascivia…y
vuestras ideas distorsionadas…quiero que lo hagáis bien, compañeros…
Una hilera de pétalos de rosa se dibujó en la espalda de
Yamiyuki. La agarró con las dos manos, materializando una enorme nodachi
enfundada.
Ninpô…-susurró Yamiyuki-…Katon no Jutsu!
Una enorme llamarada comenzó a abrasar a los orcos y a los
soldados. Yamiyuki sonrió macabramente, tornando sus ojos en puro sadismo.
¡QUIERO QUE LO HAGÁIS BIEN!-gritó Yamiyuki-¡QUE LOS
OBLITERÉIS, QUE LOS HOSTIGUÉIS! ¡QUE SUFRAN! ¡QUE LES HAGÁIS DAÑO! ¡QUE
IMPLOREN! –su sonrisa se hacía cada vez más llena de satisfacción y placer a la
vez que sus compañeros no se molestaban en ocultar que se estaban excitando
cada vez más, luciendo sus cada vez más obvias erecciones con naturalidad- ¡QUE
LA ESCORIA DEMONÍACA SUFRA HASTA SU ÚLTIMO ALIENTO! ¡QUE ASAGI-SAMA SE SIENTA
ORGULLOSA! ¡TAIMANIN, AL ATAQUE!
En medio del fuego que él mismo había provocado, Yamiyuki
corrió hacia las hordas enemigas, desenfundó su nodachi y lanzó un amplísimo
corte giratorio que bien podría asesinar a una decena de víctimas…el primer
corte de una noche que se haría de leyenda.
De fondo y con opacidad reducida, de izquierda a derecha, os presento, mis lectores, a Roxy, a Vegard, a Shadow y a Reiji. En primer plano, es un honor para mí presentaros a Asad, quien sin duda es uno de los personajes que más me han gustado de esta obra. Pronto los iremos conociendo.
¡Bienvenidos de nuevo! Es la primera vez que os traigo una reseña de un videojuego de Xbox (y habrá como mínimo una segunda que ya tengo en mente). Hasta hace poco, en lo que a la "lucha" Sony VS Microsoft VS Nintendo respecta, yo me limitaba a Play Station, y no tengo más razón que aportar que el hecho de que siempre me ha gustado más lo que ofrecía. No tengo nada que aportar al tema, soy partidario de que cada uno juegue a lo que más le llame la atención, independientemente de sus prestaciones, características técnicas, precio (si puede permitírselo) y demás...el caso es que a base de informarme, probar y curiosear, siempre me atraía más Play Station que las demás...y la economía de un servidor no da para tener todas las opciones del mercado. Precisamente por esto, porque nunca he tenido nada en contra de la familia de Xbox, llevaba estos últimos dos, tal vez tres años con bastante curiosidad por introducirme en esta rama y probar, en la medida de mis posibilidades, las ofertas que me brindaría una vez metido en materia. Tal fue mi suerte que hace poco pude comprar una Xbox clásica (la primera de todas, pues de momento la 360 está fuera del alcance de mi poco flexible bolsillo...no hablemos de la One...aunque, incluso si pudiera, habría comprado primero la clásica, pues me gusta empezar las cosas por el principio) y comenzar mis andadas en esta verde y desconocida (para mí) familia. Por si el hecho de que ya llevo tres reseñas de videojuegos de lucha seguidas no fuera lo suficientemente fehaciente, he de confesar que el género de la lucha es uno de mis predilectos en esta esfera, junto con el RPG y algunos otros, si bien nunca me cierro a ningún género y estoy dispuesto a probar todo lo que pueda y me resulte de interés. Esto me lleva a leer muchísimo al respecto y, un día de verano, mientras esperaba con bastante ilusión que llegara la hora de salir con mis amigos, encontré este videojuego. A base de leer e informarme, me atrajo. De hecho, "Kakuto Chojin: Back Alley Brutal", este título de Dream Publishing y Microsoft cosecha de 2002, fue el que me impulsó definitivamente a ahorrar un poco de dinero y comprar una Xbox. Es el primer videojuego de esta máquina que he terminado de principio a fin, el primero de muchos y, si bien no me ha hechizado tanto como me esperaba o me hubiera gustado, estoy muy contento por haberlo terminado, pues, al fin y al cabo, era, como ya he comentado, lo que quería. Sin más dilación, voy a intentar introduciros en el desgraciadamente reducido mundo de este título y ya me contaréis vosotros si os apetece seguir mis pasos en él o pasar de largo.
El marco
Como muchas otras veces me ha pasado, el título se deja conocer bastante poco, por no decir nada. Se explican pocos matices de la trama y lo que sé lo he obtenido a base de leer en diversas fuentes. Básicamente (y no hay mucho más de lo que se pueda tirar), los sucesos tienen lugar en una isla llamada Drasuka. Si las islas fueran locales en los que se ejerce la hostelería, Drasuka sería un bar de mala muerte: con la virulenta red de acciones de dudosa legalidad de la organización criminal Maladinia, el descontrol y la violencia están a la orden del día (casualmente, los escenarios del juego son de la tónica de arenas de lucha descuidadas, calles de noche con pintadas en las paredes, alcantarillas con luces verdes de rigor...). Un buen día (el día en que pulsamos Start) se celebra el Torneo Puño de Fuego (atención al nombre...sólo os pido que sustituyáis el fuego por algún...elemento de la tabla periódica). Luchadores de todas partes del mundo llegan a participar al mismo con un único objetivo: la victoria. Ganar siempre es un orgullo, pero, si la victoria va acompañada de dinero y poder, es mucho más que eso. Antes de continuar me gustaría que me dijerais si los elementos del torneo de artes marciales, la organización poderosa moviendo hilos que tal vez no debería y la concentración de luchadores de todo el mundo no os recuerda a una conocida saga del género. Ya os he dado una pista antes con el nombre del torneo.
Simple pero efectivo. Creo que el equipo productor abogó por la simpleza en todo momento, como espero poder explicaros en lo sucesivo.
Los personajes
Este título cuenta con doce personajes jugables iniciales, haciendo un total de trece con la figura antagonista, que es desbloqueable (y hacerlo es tan sencillo como completar el modo historia con todos los personajes iniciales). Voy a presentároslos con unas imágenes de cuerpo entero que espero que no os asusten: el arte no es muy parecido a lo que estamos acostumbrados a ver en obras similares, tiene un estilo muy propio y poco utilizado en este tipo de títulos. No puedo decir que esté rematadamente mal hecho, porque yo no sabría dibujar mejor, pero sí puedo decir que no es de mi agrado. Con todos ustedes:
-Asad: Un luchador natural de Somalia y practicante del Muay Thai. Es un hombre bastante serio, rígido y poco hablador, así como muy religioso y fiel. Este devoto musulmán entra al torneo en pos de venganza (¡y no es el único!), pues fuentes le han confirmado que la persona que quemó su pueblo está en Drasuka. El hecho de que sea calvo, muy alto y practique Muay Thai nos puede recordar a Sagat, pero no hay duda de que es un personaje curioso cuanto menos: hay muy pocos luchadores africanos en el mundo de los videojuegos de lucha, y la mayoría de los que me vienen a la mente llevan tocados de faraón y similares, siendo una honrosa excepción nuestra leona de Kenia, Elena, de la misma saga que Sagat. Su exotismo, su estilo de lucha y su diseño lo han hecho mi favorito de entre los personajes masculinos.
-Crusher Ramírez: Esta mole de aspecto forzudo es un luchador profesional procedente de Argentina. Entre vosotros y yo, lo cierto es que este hombre no es más que un bruto con poco cerebro al que sólo le interesa la dominación de todo cuanto vislumbra. Como es de esperar, está en el torneo por dinero y para hacerse más famoso.
-J.D. Stone: Nuestro rubio musculoso de aspecto cinematográfico nace en Estados Unidos, y es un experto en la lucha de jaula. Creo que con esto ya está todo claro: musculoso, aspecto de película, estatura intermedia, estilo de lucha variado...sí, es el típico personaje "básico" de los videojuegos de lucha. No es mal tipo. Era un militar...hasta que aniquilaron a su pelotón, por lo cual está ahora buscando venganza en Drasuka.
-Khan: Este hombre enorme de aspecto imponente procede de China. Siendo un gran conocedor del Kung Fu, Khan es un miembro de Maladinia conocido por su crueldad y su psicopatía: lejos de ser la persona seria y peligrosa que la mano derecha de la jefatura de una mafia tendría que ser, es una persona chalada, majadera, sádica y violenta que no deja de ser la mano derecha del cerebro y corazón de Maladinia. Disfruta torturando a las personas...de las cuales algunas, casualidad o no, están muy relacionadas con este atisbo de historia.
-Reiji: Llegamos a alguien que no esconde nada tras el estereotipo que evoca. No lo penséis más: pura fibra, no demasiado alto, bastante delgado, con el pelo corto y oscuro... ¡sí, es el clon de Bruce Lee que no falta en casi ninguna obra del género! Este gran practicante del Jeet Kune Do sólo tiene una minucia que lo separa de ser cien por cien estereotípico: no es chino (aunque Bruce Lee, que en paz descanse, tampoco lo era, pero la mayoría de estos clones estereotípicos sí), sino japonés, como su nombre ya daba a imaginar. Está en el torneo...por venganza. Khan torturó a su padre antes de asesinarlo...
-Rena: Damos la bienvenida a la que sin duda constituye el personaje menos esperable del juego. Es bajita y muy delgada, así como pálida. Su nombre también lo deja entrever...es de Japón, en efecto. No obstante, no es la típica chica japonesa. Si habéis jugado al título del que más ideas tomaron los señores de Dream Publishing al crear esta obra (¡un secreto a voces!), o a algunos similares, sabréis qué estilo de lucha practica. ¿No? ¿Y si os digo que se crió en Brasil? ¡Exacto! ¡Capoeira! Es una luchadora bastante inusual, muy exótica sin duda, y con una mezcla cultural bastante menos obvia que la de los demás personajes...por lo que sé, gusta bastante a los jugadores. Si bien es eficaz a la hora de jugar, resalto más el hecho de que sea un personaje tan poco socorrido: la mayoría de las chicas japonesas de los videojuegos de lucha practican artes marciales japonesas, tienen al menos un uniforme de colegiala... ¡pero Rena no! ¡Y tiene una cicatriz en la cara, lo cual se aleja muchísimo del moe! ¡Un aplauso! Su padre es un hombre muy adinerado y obsesionado con dirigir la vida de su hija, lo cual la impulsó a cogerle dinero a escondidas y usarlo para introducirse en el torneo en busca de independencia.
-Roxy: Esta mujer estadounidense también es bastante estereotípica. ¿No habéis visto ya a muchas mujeres en el bando de "los malos" con un rostro feo corrompido por las malas intenciones pero que no dejan de insinuarse enseñando más cuerpo que cara? Básicamente así es nuestra segunda representante del Kung Fu en el juego. Cabe señalar que han asignado los estilos de lucha como les ha dado la gana (algunos mal escritos, como veremos más adelante) y que no han especificado nada. El estilo de Khan y el de Roxy no se parecen en nada: la forma de combatir de Roxy me recuerda al Fan Zi (o a lo que los señores de "Mortal Kombat" entendieron por Fan Zi cuando crearon a Jade, pues son también un equipo que tiende a inventarse como quiere las artes marciales), tal vez a Kaldea, de "The Bouncer", sobre todo cuando usa las piernas (Kaldea, ¡perdóname!)...y el Kung Fu de Khan me recuerda más al de Rufus, de "Street Fighter", aunque admito que es más por la complexión que por otras razones. No culpéis mucho a Roxy, es normal que esté llena de odio: el maestro que la instruyó en las artes marciales no fue otro que Khan, quien, ávido como siempre...sí, traicionó su confianza y la torturó. Estaría buscando venganza contra él, como es natural y recurrente, de no ser porque, según he leído, no sabe que su antiguo maestro participa en el torneo: su verdadera misión para con el torneo es el hecho de que la hija de su millonario jefe anda suelta. (¡Rena!)
-Sabre: Este hombre de mediana edad es francés y experto en el arte del Karate. No sólo comparte estilo con el mítico y clásico Ryu, sino también personalidad y trasfondo: lejos de venganzas y similares, Sabre viaja por el mundo en busca de combates interesantes y rivales lo suficientemente duros, para probar su fuerza y mejorarse a sí mismo cada día. Está bien ver a gente con pocas preocupaciones en Drasuka de vez en cuando, ¿verdad?
-Shadow: Os presento al personaje en cuya ficha pone "desconocido" en todos los datos. La práctica totalidad de los títulos de lucha tiene al suyo. Sin poder saber muy bien si es un robot, un híbrido, un hombre modificado genéticamente o cualquier otra posibilidad, lo cierto es que los movimientos de Shadow revelan cierta falta de humanidad, tanto física como anímica, pues parece que sólo vive para ganar peleas y sus movimientos desafían a la gravedad, entre otras constantes físicas que en el día a día supondrían un impedimento para sus movimientos de lucha, que, por cierto, pertenecen al Ninjutsu...o eso dicen.
-Vegard: Nacido en Noruega, este descendiente de una familia de clase muy alta es el típico joven hijo rico de padres ricos que ha estudiado de todo y ha practicado todo tipo de deportes. Su estilo de lucha es totalmente nuevo, una invención exclusiva del juego: TAE KWAN DO. ¡KWAN! Dejémoslo en que han romanizado como han podido un nombre coreano...el caso es que es fiel a su estilo y bastante eficiente. Se dice que lleva una máscara como símbolo de la confusión y el profundo estrés al que lo sometieron sus exigentes padres: la robó de la colección de su padre porque le gustó, al tener la máscara cara de alma atormentada (yo no se la he visto). La vida tan dura y forzada que ha llevado ha causado inestabilidades en su personalidad y hoy en día es tremendamente violento y sanguinario, así como sádico. No sólo se parece el nombre, sino que además los dos llevan máscara y, por si ello fuera poco, se parecen en personalidad y comparten conflictos con sus respectivos padres...estoy empezando a dudar de qué saga han tomado más referencias los productores del título. Quiere hacerse con el control de Maladinia, aunque también está en el torneo para ejercer un poco de violencia y pasar el rato.
-Vittoria: No os dejéis engañar por la imagen: ¡es tremendamente guapa cuando la vemos en el juego! Esta joven alta, esbelta y atlética proviene de... ¡España! Nuestra paisana es miembro de la Interpol, criminóloga y una experta luchadora (su estilo de lucha está catalogado como "Combat Arts", mi favorito después del "Martial Arts" de muchos videojuegos de lucha. A partir de ahora, cuando anuncien un partido de fútbol, que digan "encuentro deportivo", y que en las carnicerías ponga "ANIMAL A 10€/KG", por favor.). Dejando la nomenclatura de lado, esta mujer intentará matar dos pájaros de un tiro desentrañando las fechorías de Maladinia y buscando a su hermano, con el que perdió el contacto hace tiempo y del que se sabe que participa en el torneo. ¿Quién puede ser? Parece difícil de imaginar...o no. Su estilo de lucha es bastante rico y variado dentro de lo que es este título, lo cual me parece una de las dos razones principales por las que no le han puesto nombre a su estilo...siendo la otra que los productores no encontraron ningún arte marcial española con la que completar el personaje. Dejando de lado que las artes marciales españolas existen y que no tenían que haberse molestado cuando casi ningún personaje practica un estilo de su país, Vittoria es una combatiente de muy buen rendimiento que bien puede recordarnos a Sarah, de "Virtua Fighter" (¡a la cual catalogaron como practicante de "Martial Arts" en el segundo título de la saga, por poner un ejemplo!) : versatilidad en todo momento, agilidad, velocidad, coordinación, buenas y vistosas combinaciones de patadas, puñetazos rápidos con variedad de alcances...y las dos son altas, con cuerpos muy bien formados y pelo largo recogido en una coleta. Por supuesto, el estilo de Sarah es mucho más amplio, variado, profundo, rico y difícil de dominar. Aún recuerdo el dolor de mis dedos cuando apareció como artista invitada en "Dead or Alive 5".
-Ying Kai Li: Este adolescente procedente de China es practicante de Ba Ji Quan (en la obra lo ponen como Hakkyoku-Ken, su pronunciación japonesa) y una auténtica molestia en el ring, aunque hablaremos de ello más adelante. Está en el torneo desobedeciendo a sus padres (es menor de edad) y en busca de buenos combates, pues admira las peleas y quiere conocer a Sabre y a Reiji. El único, además de Sabre, que vive a su bola, por lo que veo.
Y, por último, pero no por ello menos importante...
-Daeva: Después de tantas historias violentas y dramáticas, resulta que detrás de todo está este demonio con forma de mujer, esta mujer con forma demoníaca o como queráis verla. Si los demás personajes hablan poco, os parecerán unos loros en comparación con esta magnate de la mafia de Maladinia, que sólo ruge y chilla. No sé muy bien cómo puede liderar una organización criminal con tan poca dialéctica, pero resulta que esta señorita cornuda, musculosa y con pezuñas es una verdadera máquina de matar muy ágil, fuerte y violenta. Combina muchos estilos de artes marciales en sus golpes, lo cual es una forma elegante de decir que su arsenal es un refrito de técnicas de los doce personajes principales, lo cual no quita que sea un personaje realmente llamativo: sus combinaciones de movimientos son muy ricas y variadas, aunque ya se hayan visto en los demás personajes, y tiene algunas técnicas propias que son aún más devastadoras que todo lo que puede hacer imitando al resto de los personajes.
La jugabilidad
Cuando uno introduce el DVD de este título en su Xbox la primera vez, puede que se espere el típico videojuego de lucha, pero no es así para nada. "Kakuto Chojin: Back Alley Brutal" intentó marcar la diferencia desde el minuto cero y, aunque el resultado final no sea memorable, lo cierto es que lo consiguió. Podrá gustar más o menos, pero no se puede afirmar que es igual que los demás. Algo muy llamativo y singular es el hecho de que los personajes tienen dos estilos de juego: Kakuto y Chojin. El arte marcial que practican es la misma, pero se manejan diferente. Por defecto, los personajes están en Kakuto, y habrá que desbloquear el modo Chojin terminando el modo historia con cada personaje. Esto parece, de entrada, muy enriquecedor y atractivo, pero, lamentablemente, no es tan bonito: el modo Chojin consiste en pelear como un artista marcial caracterizado para un videojuego de lucha pelearía, lo que nos esperamos ver, lo que tiene que ser. El modo Kakuto...bueno, los personajes en modo Kakuto son gente que ha ido mucho al gimnasio, son personas muy ágiles y con cuerpos muy trabajados que, tirando de la flexibilidad y el músculo que el gimnasio les ha brindado, tira de inventiva para intentar imitar a los actores de las películas, teniendo la suerte de que les sale medianamente visible porque están en muy buena forma. En pocas palabras: el modo Kakuto deja que los personajes den patadas y puñetazos al azar con muy poca técnica y casi nada de estilo. Esto es muy acusado en algunos personajes, especialmente en Rena, que, pese a ser capoeirista, en el modo Kakuto no ejecuta la ginga cuando está en guardia. A mí también me dolió cuando lo vi, pero todos nos acostumbramos. Aunque el modo Kakuto sea ineficiente y aburrido, especialmente si antes de jugar a esta obra te has acostumbrado a otras mucho más complejas como "Virtua Fighter", "Dead or Alive" o "Tekken", el hecho de que los personajes tengan dos estilos es bastante innovador y motiva a terminar la historia, hay que reconocerlo. Otra novedad es la forma de juego en sí: no busquéis los botones de puñetazo y los de patada, porque no los hay. Los controles se rigen por la altura del golpe, siguiendo, además, como regla mnemotécnica, las alturas de los botones del mando de Xbox: el botón A sirve para lanzar ataques bajos, generalmente a ras de suelo, el botón X para golpear a media altura y el botón Y para golpes altos. Con el botón B se puede lanzar un ataque especial, que tarda un poco en cargar pero suele hacer un daño aceptable y siempre nos quita al contrincante de encima. Sólo puede hacerse cuando la barra de vida esté totalmente roja (después de ejecutarlo, se volverá amarilla y se irá llenando de rojo gradualmente). También podremos saltar, agacharnos y bloquear golpes, lo cual tiene un botón específico, el gatillo derecho, pudiendo hacer bloqueos en distintas alturas. Esta novedosa forma de juego marca una gran diferencia con respecto a otros títulos: que se den puñetazos o patadas dependerá de la combinación que ejecutemos (por supuesto, hay combos que mezclan alturas), así que aquí tendremos que regirnos por la región corporal a la que dirigimos los ataques. Esto hace que haya que plantearse las peleas de otra manera: en esta obra será importantísimo en todo momento tener control de los patrones de guardia del enemigo, alternar las alturas de nuestros ataques intentando burlar la guardia en caso de que la haya y, por supuesto, la estatura de cada personaje. No hay que saber de memoria cuánto mide cada uno, pero sí observar bien la partida que estamos jugando y ver la diferencia entre las estaturas de cada contendiente. No será necesario obsesionarse con nada de esto, pues lo asimilamos espontáneamente conforme jugamos con sentido común. Cada personaje tiene unos patrones determinados, y os pongo el ejemplo que os comentaba de Ying Kai Li: este chaval tiende obscenamente a cubrirse, le encanta, es un maestro del turtling...así como bastante bajito, por lo que desaconsejo utilizar ataques altos contra él, especialmente si manejamos a los personajes más fornidos: Asad (1.93 m) y Ramírez (2.10 m). Si se cubre de un ataque medio o bajo, aún hay posibilidad de encadenarlo con algo que burle su guardia, pero resulta mucho más incómodo lanzar un ataque alto, que probablemente no le alcance y le deje tiempo suficiente para atacar...y no es precisamente lento. Contra los personajes más pequeños (Rena, con 1.58 m y Ying Kai Li, con 1.60 m) prefiero emplear ataques de poca altura. Da la casualidad de que los dos más bajos también son los más ágiles, lo cual puede causar dificultades en el combate contra ellos. El modo historia tiene doce niveles: los otros once luchadores que no son el que elegimos y Daeva al final. Tras acabar, se lanza un cortísimo epílogo que explica hechos fundamentados en bases que apenas se tienen y que siempre implica la victoria del personaje elegido, teniendo el título doce finales posibles, ya que Daeva no tiene epílogo. Los contendientes aparecen al azar en Kakuto o en Chojin, siendo muchísimo más fáciles de vencer en Kakuto, claro está. Os deseo que no os toque Shadow en Chojin en niveles avanzados. Rena y Ying Kai Li también dan mucha guerra. Echaos a temblar si aparece Daeva en Chojin: no es nada difícil, pero el más mínimo error de cálculo puede darle pie a lanzaros volando y acabar con vuestras penas de dos puñetazos...Daeva tiene muchísima fuerza. A todo esto se suma que algunos escenarios tienen huecos por los que podemos caer...o tirar al contrincante. Otra funcionalidad interesante y autóctona es la capacidad de aumentar momentáneamente el rendimiento del combate pulsando la guardia y el ataque especial a la vez: la duración es fugaz, pero puede desenredar algunos entuertos en el ring. En cuanto a otras impresiones de la experiencia jugable...los escenarios me han parecido demasiado similares los unos a los otros en bastantes casos, la banda sonora me ha resultado poco agradable y los gráficos aceptables, aunque lejos de ser una gran maravilla. Lo que sí me ha encantado es el hecho de que cada personaje hable en su idioma, muy en la línea de "Tekken Tag Tournament 2", lo cual da un toque muy exótico y variado. La única excepción a esta regla es Asad, que habla en inglés. De Shadow no se puede decir nada porque no se sabe su procedencia, si bien creo que ha quedado clara con las pistas que he ido dando. Un título que no me ha disgustado del todo, pero que no creo que vuelva a jugar en mucha profundidad.
Lo mejor:
-Cada personaje habla en su idioma y, para mayor fineza, Vittoria no habla en español latino, sino en español de España, con una dobladora que he escuchado bastante pero cuyo nombre no me viene a la cabeza. Ramírez, por su parte, sí habla con su acento.
-Podemos disfrutar de los personajes en dos modos, si bien uno no es demasiado divertido.
-La jugabilidad es muy novedosa y refrescante, y se ha conseguido que no por ello sea más difícil de aprender.
-Hay un luchador africano. ¡Tienen el mismo derecho que los demás a blandir sus puños!
Lo peor:
-La poca historia que hay está diluida.
-No se especifica qué final es el auténtico.
-Los escenarios resultan poco vivos.
-La banda sonora es algo insulsa.
-Se notan demasiado algunos calcos de otras sagas de renombre dentro del género.
Sin nada más que comentar al respecto, me despido por hoy y os mando un saludo. ¡Gracias por leerme! ¡Espero comentarios!