jueves, 11 de septiembre de 2014

[WCIII] Episodio II: Implacable

REACTION
† WORLDS COLLIDE III †
Episodio II · IMPLACABLE

¿Ayako?-preguntó Dalton con recelo ante la quieta figura del objetivo de su reciente proyectil.
Aquella máquina con aspecto de mujer alada e instintos psicópatas se mantuvo callada, quieta y erguida.
¿Sí?-preguntó Ayako con seriedad y la mirada perdida.
¿Vas a…-preguntó Dalton-…obedecer mis órdenes?
Afirmativo.-respondió Ayako en un murmuro.
¡Ha funcionado!-pensó Yamiyuki mientras apretaba el puño.
Necesito que te desactives, Ayako, y que no vuelvas a activarte automáticamente: te despertaremos cuando te necesitemos.-pidió Dalton.
Eso es imposible.-repuso Ayako-Fui programada para mantenerme en perpetua actividad desde mi puesta en marcha.
Tomemos nota de esto y de todo lo que podamos sonsacarle.-terció Freya.
En tal caso, Ayako, por favor, te pido que nos dejes pasar.-dijo Dalton taimadamente-Quédate aquí y no nos sigas. ¿Lo harás?
Por supuesto.-dijo Ayako mientras se apartaba y les mostraba la salida de aquella estancia, que se abría ante ellos bajo los comandos que subyacían a los movimientos de mano de la robot.
¿Podemos investigar algo más a esta…peculiar personalidad…o, por contraparte, hemos de darnos prisa?-preguntó Freya-No he testeado personalmente cuánto dura el efecto de ese líquido.
Tendríamos que irnos ya.-dijo Nikola mientras se incorporaba-El Emperor’s Flask está diseñado para tener mucho rango de efecto a costa de limitar su duración: trabajé el compuesto para que tuviera unos valores de viscosidad, tensión superficial, densidad y demás parámetros moleculares tales que pudiera salpicar mucho y secarse rápido. Si se seca, Ayako volverá a su estado normal.
¡Nikola!-se sorprendió Dalton-¿Estás bien?
No…-respondió él-…naturalmente no, pero el mundo no va a dejar de girar por esto. Estoy afligido, pero no es el mejor momento para ser egoísta: de buena gana seguiría llorando en el suelo, pero…cargar conmigo mientras avanzamos nos ralentizaría. Hablemos de lo que queráis, pero que sea mientras nos largamos de aquí.
Ya lo habéis oído.-dijo Freya echando a andar a paso firme hacia la salida-Esos bellacos no pueden estar muy lejos.
Todos los demás la siguieron sin mediar palabra.
Gracias…por no herir a Ayako.-dijo Nikola con un tenue hilo de voz.
Tarde o temprano tendremos que volver a enfrentarnos a ella.-la voz de Freya resonó en la cabeza de Dalton-Necesitaremos tu apoyo para que el golpe no lo hiera demasiado llegado el momento. Está claro que o la matamos o nos mata.
Tras abandonar la sala, Dalton pirateó el terminal de control de las puertas que había en la pared. Pensó que habría sido el mismo que habrían utilizado Shiroi y los demás para cerrar las puertas y encerrarlos con Ayako, por lo que operó con él hasta hacer lo mismo, encerrando esta vez a la peligrosa robot en total soledad.
No sé cuánto durará esta medida de protección, pero es mejor ser precavidos.-dijo Dalton mientras aceleraba el paso para seguir a los demás, que habían seguido avanzando mientras él manipulaba el terminal.
Y dime, Dalton, ¿quiénes más están en este enorme vehículo?-preguntó Freya.
Estamos nosotros, están nuestros enemigos…-comenzó a enumerar el chico de cabello rojo-…algunos extraterrestres muy peligrosos y, con algo de suerte, algunos de los que nos echaron un cable antes de embarcar.
¿Esa mujer rubia que encontramos antes es de verdad tan peligrosa?-Freya continuó preguntando.
Más de lo que podemos llegar a imaginar.-dijo Dalton-Odia a los humanos…ella y todos los de su especie. Son…una raza superior a nosotros.
No les tengo miedo.-dijo Freya-Si no se meten en nuestro camino, yo no me meteré en el suyo, pero, como se les ocurra hacer alguna tontería…que teman.
Estimo que el letargo de Ayako se terminará en unos dos minutos…-dijo Nikola-…mi líquido se estará terminando de secar.
Tengo curiosidad por ese invento tuyo.-terció Yamiyuki-¿Te otorga control de las máquinas mientras éstas están mojadas?
Es la premisa básica.-respondió Nikola-Aunque dudo que pueda funcionar sobre las máquinas de tu época, pues lo he creado en base a las estructuras tecnológicas base de las máquinas de nuestros días…
¿Por qué no creas una versión que tenga unas diferentes características fluidodinámicas para que dure más?-preguntó Yamiyuki-Sería muy efectivo en casos como éste.
Tenía pensado hacerlo, pero no pude…y me alegro de no haber podido.-dijo Nikola-No pude porque, mientras estaba trabajando en ello, logré salir de las alcantarillas. Cuando salgamos de esta nave, bajaré a los laboratorios que he construido y me pondré manos a la obra.
Así que cuando usaste el Emperor’s Flask durante el golpe de Estado del general Dalton, lo hiciste a modo de primer ensayo, ¿no?-preguntó Freya.
Sí, pero estaba seguro de que funcionaría.-respondió Nikola mientras se ajustaba las gafas.
¿Qué clase de democracia es ésta?-oyeron una voz conocida en el extremo de un pasillo cercano-¿Cómo puede tocarnos a nosotros montar guardia? En el fondo nos consideran inferiores…
Tranquila…-le respondió otra voz, también familiar-…esto es por el bien de nuestros objetivos.
¿Ésos no son Ikaruga y Ayame?-preguntó Ibara torciendo el gesto.
Itami olfateó el aire.
Huele a ellos.-respondió secamente.
Vamos a zurrarles.-dijo Aquanika-Haber caído ante esa…Ayako…me ha dejado muy mal sabor de boca y quiero resarcirme.
Me parece una buena idea.-respondió Freya.
Os consideran inferiores porque lo sois.-oyeron a una tercera persona-No os preocupéis, hay demonios con mucho menos poder que vosotros…no sois malos fichajes, sólo demasiado jóvenes…
¡Verónica!-susurró Aquanika-¿Está con esos dos? ¡Vamos a partirles la cara! ¡Han dicho que están montando guardia! ¡Seguro que tras ellos hay algo importante!
Shhh…-Metallurgy los instó a guardar silencio.
Con mucho sigilo, la joven de cabello blanco sacó un pequeño autómata volador dotado de una cámara al que ordenó volar doblando la esquina que los separaba de aquel trío de enemigos. Con una pantalla portátil, mostró a sus compañeros la nítida imagen: Verónica, Ikaruga y Ayame estaban custodiando un enorme portón que no parecía poder abrirse con facilidad.
Barre un ángulo esférico completo con esa máquina en radio de visión máximo para asegurar la eficiencia de nuestra embestida, por favor, Metallurgy.-pidió Freya en voz baja.
Valor del radio…-murmuraba Metallurgy mientras tecleaba la configuración en el terminal de control-…siete kilómetros…ángulo de barrido…4p estereorradianes…
La pantalla mostró las imágenes capturadas por el robot. No se veían trampas, ni cámaras, ni armas ocultas, pese a los escrutinios del aparato con visores especiales capaces de penetrar la materia y observar a su través.
Puede que la verdadera amenaza esté dentro.-sugirió Metallurgy-Tras la puerta que están custodiando esos tres, quiero decir.
Sugiero un cambio de rumbo.-dijo Nikola-Ayako va a venir inminentemente…
Encargaos de esa escoria…-dijo Freya-…y yo lidiaré con Ayako para que no os muerda.
Estoy conforme.-dijo Yamiyuki.
Ibara e Itami asintieron, henchidos de ganas por ajustar cuentas con sus antiguos enemigos, así como también lo hizo Aquanika, deseosa de aniquilar a la mujer que destrozó su antigua vida.
Me parece adecuado dada la suficiencia numérica.-dijo Yurika.
No voy a quedarme quieta ahora que hemos llegado hasta aquí.-añadió Metallurgy.
No te preocupes, Nikola.-dijo Dalton poniéndole a su amigo una mano en el hombro-No vamos a dejar que sufras. Todo saldrá bien.
De acuerdo.-Nikola se encogió de hombros con los ojos llorosos-De hecho, creo que Ayako se está retrasando…
Mejor.-le espetó Ibara-Como si no vuelve. ¿Saludamos a esos desgraciados?
Susurrar no va a impedir que os oigamos, lo sabéis, ¿verdad?-Verónica los sorprendió doblando la esquina que había entre ambos bandos.
¡Verónica!-bramó sádicamente Aquanika-¡Cuánto tiempo! ¡No sabes las ganas que tenía de verte…rota y descuartizada!
Ayame e Ikaruga salieron al paso, encontrándose de frente con todos sus enemigos.
¡Ibara!-exclamó Ikaruga-¡Itami!
Sobraron las palabras. Ikaruga se lanzó hacia el grupo horizontalmente girando sobre sí misma en el aire con las piernas cruzadas, como si imitara a una broca, mientras que Ayame se desplazó en zigzag haciendo finta tras finta buscando un objetivo para un puñetazo rápido y certero.
¡Mamudoon!-conjuró Verónica.
¡Cast Cancel!-la rebatió Freya, que todavía sujetaba su bastón mágico.
Un pequeño destello blanco sacudió la mano de Verónica, impidiendo que ésta lanzase un hechizo.
He visto un aura de muerte muy peligrosa en la conjuración de ese hechizo.-dijo Freya-No conozco la magia del mundo de los demonios, pero creo, Aquanika, que tendrías que tener más cuidado con tu amiga.
¡Déjamela a mí!-bramó Aquanika mientras lanzaba un chorro de fuego por su mano hacia la demonio.
Verónica se teletransportó a las espaldas del grupo, pudiendo ver cómo Ibara paraba a Ikaruga con las palmas de ambas manos e Itami interceptaba a Ayame con una llave de luxación de hombro.
¡Cocytus!-exclamó la  princesa demoníaca.
Lanzó una inmensa ola de hielo que empujó a todo el grupo, causándoles daños y provocando que chocasen unos contra otros.
¡Ten más cuidado!-exclamó Ayame-¡Casi nos das!
Haciendo caso omiso a ese comentario, Verónica se preparó para otro hechizo, pero Aquanika se apareció ante ella y la sorprendió con una patada.
Ayako ha tenido que despertar hace varios minutos.-intentaba decirle Nikola a Dalton mientras cortaba con su espada láser con las patas de una araña gigantesca cortesía de Ayame-Ha tenido que ir a otro lugar…no puede estar persiguiéndonos…ya nos habría alcanzado.
No te preocupes, Nikola.-le respondió Dalton mientras burlaba elegantemente todos los golpes cuerpo a cuerpo de Ikaruga y contraatacaba con hábiles manotazos y puntapiés propios de las artes marciales chinas tradicionales-Trata de concentrarte en esta pelea: te prometo que no nos olvidaremos del tema de Ayako.
¡Dalton!-exclamó Yurika-¡Ataquémosle juntos!
La chica saltó hacia Ikaruga y la sorprendió con una fuerte patada en el hombro. Por su parte, Metallurgy se unió a Nikola para librarlo de media docena de moscas agigantadas con varias de sus máquinas de combate.
¿Estás bien, Nikola?-preguntó Metallurgy mientras paraba con sus manos la embestida de una mosca-¡Ay, qué asco! ¡Menos mal que tengo la piel revestida con mi preparado cerámico especial! De no ser así, me estaría muriendo del asco por tocar a una mosca así de grande y fea…
En el momento de la embestida, los senos de Metallurgy botaron salvajemente. Nikola enrojeció, pero sacudió vigorosamente la cabeza para alejar las ideas difusas.
Sí, estoy bien…o eso intento.-le respondió-Voy a librarte de ese insecto asqueroso.
Cortó en pedazos a la monstruosa mosca con una combinación de golpes con dos espadas láser.
¡Sabéis hacerlo mejor!-les espetó Verónica a Ikaruga y Ayame mientras lanzaba rayos de oscuridad contra el grupo.
¡Deja de distraerte!-le gritó Aquanika mientras disparaba contra ella unas gigantescas estacas de hielo-¡Tu oponente soy yo!
Antes del impacto del hielo, los rayos de Verónica lograron acertar en varios de los miembros del grupo, que ya habían acumulado daños de los dos combates.
¡Dejadnos en paz de una vez!-dijo Freya mientras movía solemnemente su bastón-¡Viento Blanco!
Su hechizo comenzó a manifestarse: una brillante brisa de partículas de color blanco cargadas de magia curativa comenzó a bañar tanto a Freya como a sus compañeros, curando sus heridas y paliando más que notablemente los daños.
¡Magia curativa!-se sorprendió Verónica-¡Matemos primero a la curadora!
Ni soy la única del grupo capaz de curar ni jamás podréis matarme, chusma.-respondió Freya taimadamente.
Eso lo vamos a…-intentó decir Verónica.
Una potente explosión la dejó con la palabra en la boca. La puerta hermética que habían cerrado tras de sí había reventado y, de entre el humo, salió Ayako, caminando lenta pero decididamente, dispuesta a cobrarse la jugada anterior.
Sois unos insectos muy escurridizos…-dijo Ayako.
Nikola volvió a convulsionarse y a temblar.
¡Aguanta!-le pidió Dalton mientras corría a sujetarlo.
El derrotado científico sacó un matraz de su bolsillo, pero fue incapaz de lanzarlo. Decidido, Dalton lo tomó de la mano de su amigo y lo intentó estampar contra Ayako, quien chasqueó los dedos e hizo que el vidrio se rompiese, perdiéndose el líquido a medio camino.
¿De verdad creéis que el mismo truco va a funcionar más de una vez contra mí?-chilló Ayako con un rostro desfigurado por la rabia y el sadismo.
Una luz de su armadura parpadeó durante una fracción de segundo, haciendo que el líquido rojo que estaba cayendo perdiese su color y se dividiese en varios componentes, que precipitaron al suelo definitivamente.
He sacado una gota de esa cosa sucia de mi cuerpo y la he analizado con mis escáneres.-dijo Ayako-Conozco todas las propiedades de esa mezcla, y sé cómo anular todos y cada uno de los electrolitos que contiene…tengo infinitos métodos para inutilizar ese brebaje. Ya no podréis ningunearme…y, si antes no podíais derrotarme, ahora tampoco.
Ya me extrañaba que hubieran podido pasar por encima del cadáver de Ayako…-dijo Ayame con un sobreactuado tono de falsa decepción.
Eso mismo digo yo.-lo respaldó Ikaruga.
Tras la confesión de su supuesta superioridad e invencibilidad, Ayako continuó avanzando lentamente hacia el grupo, manteniendo su mirada sádica. Verónica, Ikaruga y Ayame se colocaron estratégicamente para impedir la huida.
¡Alto ahí!-oyeron que bramaba una voz desconocida.
Ayako se paró en seco.
Vaya…-dijo-…creo que he sido demasiado blanda.
Intentes lo que intentes…-decía la voz, cuyo sonido era acompañado por unos pasos con zapatos de tacón-…eres demasiado blanda. ¡Niñata, arrodíllate y pide perdón mientras acabo contigo!
¡No puede ser!-exclamó Dalton al vislumbrar desde lejos la figura que se acercaba.
Pero si es…-dijo Freya.
Volvían a encontrarse. Aquella mujer vestida completamente de blanco y adornada con hermosas joyas caminaba con un ritmo solemne y amenazador. Su cabello, lacio y del color de la miel, acompañaba su paso firme, y sus ojos, del color de su cabello, estaban clavados en Ayako.
En ningún momento te he dado permiso para alejarte de mí en el campo de batalla, esclava cibernética malcriada.-le espetó mientras se acercaba-Voy a encargarme de que, aunque no estés viva, te duela hasta implorar la muerte. Tu insolencia, estúpido juguete roto, te saldrá cara… ¡muy cara!
¡Generala!-exclamó Dalton haciendo un saludo militar raudo y firme-¡Soy el jefe Dalton, diplomático humano!
Te conozco.-dijo la mujer de aspecto implacable mientras clavaba sus ojos en el chico-No tienes mi permiso para hablar en este momento. Estoy aquí por la máquina alada.
Vamos, vamos…-dijo Ayako con sorna-…viniste buscando pelea. ¿Qué querías? ¿Que me cruzase de brazos? ¡Y un cuerno!
¡CIERRA LA BOCA, MALDITA IRRESPETUOSA!-dijo la mujer del vestido blanco mientras estampaba a Ayako contra la pared y el suelo de un fuerte revés con el dorso de su puño derecho.
¡AYAKO!-gritó Nikola.
Dalton se alejó de la mujer y se apresuró a agarrar de nuevo a su amigo.
¿Te he dicho que descanses, jefe de pacotilla?-inquirió la mujer rubia-¡Mantén el saludo hasta que se te diga lo contrario, maleducado!
¿Por qué no bajas un poquito los humos?-terció Freya-Quiero decir…antes de que te los baje yo…tapón de botella.
¡Tú serás la sig…-intentó amenazar la recién llegada.
Ayako la cortó agarrándola del faldón del vestido y arrastrándola hacia el suelo, lugar en el que intentó someterla a una serie de puñetazos de los que se libró pateándola e impulsándola hacia el techo.
¡Open Ether Circuit!-Dalton pasó a la acción-¡Fire Bolt III!
Una explosión de fuego arreció contra Ayako en el aire, modificando su trayectoria y haciéndola caer más lejos del grupo.
¡Generala, estamos luchando con un enemigo en común!-exclamó Dalton-¡La mejor estrategia es unir fuerzas!
Ejecuta a esa insolente de cabello azul y hablaremos, jefe Dalton.-dijo la altanera mujer-Tal vez así me plantee si perdonarte la vida después de esto.
Creo que la mejor estrategia será inhabilitar a Ayako y matar a esta cerda parlanchina, ¿qué me decís?-intervino Freya.
¡Me parece muy bien!-respondió Yurika.
¡Desde luego!-la respaldó Itami.
Esto no estaba en los planes.-dijo Ikaruga por lo bajo.
Vamos a tener que informar…-propuso Ayame.
Esa puerta va a tardar en abrirse, mejor vamos dentro por una vía más directa.-dijo Verónica.
Con una ágil maniobra, la demonio agarró a Ayame y a Ikaruga y los teletransportó con ella.
¡Cobardes!-espetó la mujer rubia.
¿Vas a explicarnos ya quién es esta mujer?-instó Aquanika a Dalton-Necesitamos un nombre al que escupir bilis con propiedad.
Esta mujer es…-dijo Dalton-…la generala Nokanys Lithzaladrell, la tercera persona más poderosa de su planeta y de toda su especie.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Reaction ~ Worlds Collide III ~ Episodio I: La red de la mariposa ~ Parte II

REACTION
† WORLDS COLLIDE III †
Episodio I · LA RED DE LA MARIPOSA

PARTE II

¡NO!-chilló Nikola mientras las lágrimas empapaban sus gafas y su rostro-¡NO, JODER! ¡NO PUEDE SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!
¿Ayako?-preguntó Ibara apretando el puño-¡Ayako, trágate este taco!
Ibara apuntó a la recién llegada con su bastón.
Dalton miraba alternadamente a la muchedumbre formada por sus compañeros encarando a aquella máquina con forma de mujer y…su mejor amigo, que se había quedado atrás, arrodillado, con las manos en la cabeza, llorando, gimiendo y gritando, habiendo perdido los estribos.
Compañeros…-dijo Dalton-…voy a tener que pediros un favor, y espero que lo cumpláis.
No es el mejor momento, pero tampoco somos maleducados.-le respondió Yamiyuki.
Dalton se acercó a Nikola y puso sus manos en los inmensos hombros de su amigo.
Vais a tener que luchar sin mí.-dijo Dalton-Nikola está muy conmocionado y no puedo dejarlo solo…me duele verlo así.
Está en estado de shock.-dijo Yamiyuki-Dudo que en estos momentos puedas…
¡Lo sé, Yamiyuki!-respondió Dalton con una apremiante sinceridad, dejando ver en su rostro que realmente algo no iba bien-Pero me niego a dejarlo tirado. ¡Quiero que al menos sienta el calor de mi mano!
Yamiyuki sonrió con solemnidad.
Eso está hecho.-dijo Yamiyuki-Pero, a cambio, te pido otro favor: ¡cuídalo bien!
Calculando nivel de amenaza.-dijo Ayako-Resultado nulo.
¡No me gusta estar de cháchara mientras una perra con cara de desquiciada nos vacila!-gritó Ibara-¡Nula va a ser su cara cuando se la arranque!
¡IBARA!-exclamó Freya-Normalmente me importa bien poco lo que tengas que decir en medio de una batalla cuando te emocionas, pero hoy te voy a pedir que midas tus palabras. Lo entenderéis todo muy pronto.
¡AYAKOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!-chilló Nikola entre sollozos, sufriendo espasmos del fuerte llanto que se apoderaba de él-¿POR QUÉ?
¡Nikola, tranquilízate!-Dalton apretó fuertemente los hombros de su amigo con sus manos-¡Por favor, reacciona!
Esta mujer es el amor perdido de Nikola.-la voz de Freya resonó en las mentes de todos los demás miembros de aquel heterogéneo equipo-¿Cómo os sentiríais si el esfuerzo de toda vuestra vida hubiera servido para encontrar el peor de los finales? Está claro que tendremos que pelear, pero, por favor, no digáis nada que pueda herir más aún a este chico…está conmocionado, pero no sordo.
¡Bien, equipo!-exclamó Freya poniéndose en guardia y haciendo como si nunca hubiera mandado ese mensaje telepático-¡Tendremos que doblegarla para poder seguir adelante! ¡Bajo ningún concepto la destruyáis por completo!
¡POR FIN HAS ABIERTO LA VEDA!-exclamó Ibara sonriendo sádicamente mientras corría hacia Ayako moviendo su bastón elegante y rítmicamente-¡HAAAAAAAAAAAH!
La máquina de seguridad mostró con serenidad y suavidad el dorso de su mano. Un escudo electromagnético se activó, parando el golpe de manera eficaz y devolviéndole una corriente eléctrica muy fuerte que se condujo a través del arma hasta el cuerpo de Ibara, quien emitió un quejido leve.
Parece que la perra ladradora poco mordedora tiene poderes mágicos…-dijo Ibara-…de ninguna otra manera podría haber conducido la electricidad por ese bastón.
No vuelvo a repetírtelo, Ibara.-dijo Freya.
Está bien…-respondió Ibara resoplando.
¡Lo siento, pero no estás invitada al baile!-dijo Itami mientras giraba sobre sí mismo en el aire en un intento de ataque interceptor.
Ayako dio un manotazo y, empleando el mismo procedimiento del escudo que había utilizado contra Ibara, provocó una repulsión magnética que lanzó a Itami lejos de ella.
¡Guau!-exclamó Itami sonriente mientras se estabilizaba en el aire y aterrizaba a cuatro patas en una pose amenazadora-¡Qué gustito, nena! Grrrr…
¡Ether!-exclamó Dalton-¡Está utilizando algoritmos de Ether muy avanzados! ¡Cuidado con ella!
No puedo creerme que esta gente haya sido tan rastrera como para usar semejantes trucos sucios…-dijo Yurika mientras ejecutaba una amenazadora guardia con sus piernas cual bestia mostrando sus garras y colmillos-… ¡lo siento, Ayako, pero no nos queda alternativa! ¡KIAI!
¡Combinaremos fuerzas, Yurika!-dijo Metallurgy mientras corría tras su compañera en pos de la máquina con alas de mariposa.
Una vigorosa patada de Yurika y un arrasador puñetazo de Metallurgy formaron una peligrosa cruz que estaba a punto de atrapar a aquella grácil pero temible enemiga. Justo antes del impacto, Ayako batió grácilmente sus alas y ascendió en la inmensidad de la sala, evadiendo los fortísimos impactos y obligando a las luchadoras a parar en seco antes de golpearse mutuamente.
Calculating Ether Matrix…-murmuró Ayako-…Lightning III…
Agitando levemente la mano, liberó sendas explosiones eléctricas que azotaron a Yurika y a Metallurgy, dejándolas en el suelo momentáneamente.
¡Es inexpugnable!-exclamó Yurika mientras se levantaba.
Cuando llegues a ser oficialmente ingeniera, comprenderás…-dijo Metallurgy levantándose y moviendo sus hombros y su cuello-…que todo se rompe si se somete a la carga adecuada.
Vaya…-Aquanika se sonrió-… ¿la tía Ayako es demasiado fuerte o es que vosotros no sois tan buenos como presumís?
A mí no me mires.-dijo Yamiyuki-Yo no pego a mujeres: no puedo dar una medida a tu experimento.
A ti te van a matar un día por ese estúpido voto.-dijo Aquanika sin ni siquiera mirar al chico-¡Mira y aprende, chaval!
Aquanika extendió su mano hacia Ayako desde su posición, liberando un enorme aro de energía mágica que se hacía cada vez más estrecho conforme avanzaba a la posición de su enemiga. Justo cuando se iba a convertir en un círculo minúsculo a la altura de su vientre, Aquanika avanzó con un ágil impulso y lanzó un puñetazo contra la onda mágica, absorbiéndola en su puño para lanzar un golpe devastador…que, sin posibilidad de arreglo, Ayako paró agarrando el puño de la bruja con su mano.
El nivel de amenaza se mantiene nulo.-siseó Ayako mientras preparaba una electrocución a través de su cuerpo.
¡Ah, no!-dijo Aquanika rompiendo la maraña de rayos-¡He visto tu estrategia! ¡No vas a electrocutarme! ¡Repeleré tus rayos con mi magia! ¡Puedo controlarlos!
Los rayos que conducía el cuerpo de Ayako se dispersaron por el aire a través de su mano, sin impactar en un lugar concreto.
Robot…-Ayako nombró un ataque especial en un murmuro de dejadez-…Kick…
De una patada con una de sus inmensas botas robóticas, Ayako se sacudió a Aquanika de encima, tras lo cual se teletransportó en su espalda y la clavó en el suelo de una patada aérea descendente.
Freya…-dijo Yamiyuki-…veo que te toca probar suerte. Lo mejor para el final, ¿no es así?
Ayako encaró a Freya con una mirada llena de desdén acompañada de una sonrisa socarrona y macabra.
No podéis hacer nada contra mí…-se jactó-…sois patéticos…y que una escoria como vosotros haya logrado invadir estas instalaciones…no está nada bien…voy a tener que…despedazaros…a todos…muy…muy…pero que muy…lentamente…
Ajá…-dijo Freya sonriéndose-…así que no sólo hablas como los robots de las películas antiguas, sino también como las personas…qué gran avance por tu parte…
Idiota.-le espetó Ayako-Puedo hablar igual o mejor que vosotros…pero me resultaba gracioso ver vuestras reacciones ante esta escena “de película antigua”…je…
No voy a decirle lo puta zorra zarrapastrosa que me parece porque tantos sonidos iguales juntos tienen un efecto cacofónico y porque prefiero que Nikola se estabilice un poco con este tema para poder seguir contando con él…-pensó Freya-…pero, aunque no se lo diga, se lo demostraré de manera no verbal.
Estimado sistema de seguridad A7X00031535623529572-RJT3287…-dijo Freya educadamente-…lamento ser yo quien te dé esta mala noticia, pero tu seguridad va a fallar y nosotros vamos a atravesarla.
Inténtalo.-dijo Ayako-Aunque me parece que lo único digno de mención que vas a hacer entre estas paredes va a ser lo que acabas de mostrar: mira que aprender de memoria mi nombre en clave…
Así como tú memorizarás mi puño dentro de poco.-respondió Freya-Me he cansado de palabrería.
Un círculo de oscuridad se abrió ante los pies de Freya, eyectando de su interior su enorme bastón negro con el extremo enjoyado en forma de rosa roja con cadenas espinosas verdes pendiendo de él.
¡Flames…-exclamó Freya izando su bastón-…of Fudo!
Extendió el bastón hacia Ayako y la transportó a una dimensión paralela hecha de llamas en cuyo interior apareció una estatua que evocaba imágenes budistas de la cual comenzaron a aflorar chorros de llamas muy potentes. Terminado el conjuro, volvieron a la dimensión en la que se encontraban.
¿Has terminado?-preguntó Ayako activando un sistema de auto-limpieza que borró todo el ennegrecimiento fruto de las llamas.
No.-dijo Freya desde su espalda-¡Fulgor Astral!
Con un golpe al aire de su bastón, Freya convocó un círculo de esferas rojas que rodearon a Ayako. Inmediatamente después, las esferas alzaron el vuelo convirtiéndose en rayos y descendieron contra la enemiga formando una espiral que provocó una considerable explosión.
Eres muy pesada, ¿lo sabías?-dijo Ayako girándose hacia la chica de pelo azul-¡Butterfly Wind!
Ayako agitó sus alas y liberó un fuerte viento que arrastraba gran cantidad de partículas cargadas.
¡Magneto!-exclamó Freya apuntando al techo con el bastón.
Unas esferas de colores rojo y azul comenzaron a girar en el punto en el que Freya había apuntado, atrayendo magnéticamente de manera mágica todas las partículas que había disparado su contendiente.
¡Trino!-exclamó Freya aprovechando el instante de frustración.
Un hechizo eléctrico con forma de tetraedro atrapó a Ayako durante unos instantes.
¡Ha sufrido algún tipo de disrupción!-apuntó Yamiyuki, que se mantenía observador-Como era de esperar, la electricidad siempre puede hacer algo con las máquinas. Sus escudos han parpadeado una fracción de segundo…
¡Hablas demasiado!-exclamó Ayako dando un pisotón en el suelo y anulando el hechizo de Freya-¡Voy a tener que callarte la boca! Solving Ether Equation System…  ¡BEAM BOLT III!
Antes de que Freya pudiera desviarla, una explosión de energía de color blanco azulado arreció contra el cuerpo de Yamiyuki desde su centro de gravedad, haciéndolo saltar por los aires en la que podría haber sido una caída fatal de no ser por la gran agilidad del chico.
¡No os preocupéis!-dijo Yamiyuki mientras se estabilizaba con una ágil voltereta y se preparaba para caer de pie-¡Ha sido sólo un rasguño!
¡No subestiméis su Ether!-exclamó Dalton-¡Está a un nivel muy alto!
No tanto como nosotros.-dijo Yamiyuki mientras se sacudía la ropa-¿Un robot de cinco milenios más que nuestra tecnología va a caer con el viejo truco de la electricidad? Qué poco cambian algunas cosas…
¡Insolente humano!-exclamó Ayako-¡NO TE BURLES DE MÍ!
Impídemelo.-dijo Yamiyuki con total seriedad.
No…-sollozaba Nikola-…no…
¡Aguanta, amigo!-Dalton se esforzaba por coger las manos de Nikola, pero éste había dejado su cuerpo tan lacio que apenas sostenía el agarre.
Tenéis mucha confianza, ¿no es así?-dijo Yamiyuki, quien estaba desde el principio estratégicamente colocado delante de Dalton y Nikola.
Muchísima.-dijo Dalton-Somos como hermanos.
Entonces no te importará meterle las manos en los bolsillos y buscar un matraz lleno de un líquido rojo, ¿no es así?-preguntó Yamiyuki.
¿El Emperor’s Flask?-preguntó Dalton-¡Claro! ¿Cómo no lo había pensado antes? ¡Seguro que nos permite doblegar a Ayako sin violencia!
Intenta buscarlo mientras os cubro.-dijo Yamiyuki-No pego a mujeres, pero eso no implica que no me defienda: no os salpicará ni un solo ataque mientras esté en esta posición…además, con los gritos de la batalla, dudo que nos haya oído… ¡le daremos con el matraz por sorpresa!
Lo que había empezado por un asalto ordenado se había convertido en una batalla llamativa y peligrosa: todos los aliados estaban atacando a Ayako, y el lugar se había hecho presa de un virulento intercambio de insultos, amenazas, gritos de guerra y quejidos de dolor o de frustración.
Haciendo alarde de ideas similares en aquel momento, tanto Aquanika como Yurika decidieron lanzar hechizos eléctricos para intentar aminorar la frenética marcha de Ayako, quien no paraba de intercambiar patadas con Itami y Metallurgy. Detrás de aquello, Ibara había clavado su bastón y había comenzado a bailar sensualmente agarrada a él, activando así su magia: una corriente giratoria de viento helado comenzó a ascender por la sala.
El frío tal vez pueda disminuir el rendimiento mecánico de Ayako, pero no necesitamos que Nikola se destemple todavía más…-Dalton se mordió el labio mientras buscaba con denuedo entre los numerosos bolsillos de su amigo.
De pronto, a pesar del impetuoso hechizo de la sensual escila, todos comenzaron a sentir una sensación cálida y agradable, como si el viento helado no existiese.
Que pase frío ella sola.-dijo Yamiyuki mientras movía su mano elegantemente-Manipularé vuestra energía térmica para que no perdáis calor corporal hasta que la estrategia de ataque termine.
¡Estoy harta de vosotros, insectos listillos!-exclamó Ayako-¡Voy a haceros tragar vuestras entrañas mientras os empalo con bulones oxidados!
Seguid dándole el coñazo, chicos.-dijo Freya-Se va a enterar…
Ayako lanzó una patada alta con objeto de lanzar por los aires a Itami, pero, por primera vez en todo el combate, pudo esquivarla sin tener que bloquearla con su propio cuerpo.
¡Vaya!-dijo el chico con sorna-¿Acaso tienes frío y por eso reaccionas tan lentamente?
¡Dale, Itami!-exclamó Ibara mientras bailaba para mantener su hechizo.
El chico se colocó unos guantes con placas llenas de púas y comenzó a lanzar una rápida combinación de puñetazos contra la androide, que intentó parar el primer golpe con el escudo del dorso de su mano derecha, pero, en ese preciso instante, los rayos de Yurika y Aquanika impactaron juntos en el epicentro de dicho escudo, impidiendo su activación y permitiendo que Itami rozase a Ayako, pues no tardó en apartarse. Aprovechando el momento, Metallurgy sacó de uno de sus círculos mágicos un martillo gigantesco que blandió vehementemente contra la robótica enemiga. No tardó en parar el impacto con su mano, sujetando la ingente cabeza del martillo con la palma izquierda.
Perfecto.-dijo Aquanika-Está usando su propia fuerza porque sabe que podemos apagarle los escudos…ahora será más…tangible.
Dicho esto, la bruja sacó de sus bolsillos ocultos dos metralletas cuyos cargadores comenzó a vaciar apuntando a Ayako.
Integrating Ether Values…-siseó Ayako-…Slow.
Con un algoritmo de Ether, ralentizó las balas lo suficiente como para que el impacto no fuera más fuerte que el de una pluma cayendo de una ventana, aprovechando esa ganancia temporal para lanzar por los aires el martillo de Metallurgy y patear a su dueña, tras lo cual hizo lo propio con Itami, seguido de cerca por Yurika y Aquanika, a quienes abatió con sendas patadas giratorias encadenadas, para finalmente lanzarse a por Freya, quien bloqueó la patada con otra patada y logró repelerla con la suficiente fuerza como para obligarla a batir las alas para no caer al suelo.
¡Me estáis hartando!-exclamó Ayako-¡Summing Ether Series! ¡Satellite III!
Agitando la mano, Ayako barrió a todos los asaltantes con explosiones energéticas que surgieron del centro del cuerpo de cada uno. Cuando se disipó el humo, sólo quedaron en pie Freya y Yamiyuki, quienes apenas habían sufrido daños por encontrarse lo suficientemente lejos. Dalton y Nikola ni siquiera fueron apuntados por el Ether.
No está nada mal…-Freya sonrió mientras asía su bastón mágico.
Haciendo caso omiso de esas palabras, Ayako caminó lentamente hacia Yamiyuki…o eso parecía. A quien en realidad se acercaba era a Nikola, en quien había reparado por primera vez. Tanto Dalton como Freya como Yamiyuki se dieron cuenta al mirar sus ojos, que se clavaban en el conmocionado científico de cabello negro.
¡Lo he encontrado!-dijo Dalton sacando un matraz lleno de líquido rojo de uno de los bolsillos del pantalón de Nikola-Ayako…en el nombre de Gareki Kashima, orgullosamente conocido como Shogun Nikola Chou Tesla… ¡EMPEROR’S FLASK!

Furioso por ver sufrir a su amigo, Dalton tiró con fuerza el matraz contra la androide. El recipiente se hizo pedazos y el líquido se extendió, salpicando violentamente, por todo el cuerpo de Ayako, incluyendo su cara y su pelo, que parecían ensangrentados gracias al líquido, mientras su armadura goteaba lenta y escasamente.

Fin de estas vacaciones de verano 2014

Mis queridos lectores...todo tiene principio y final, tanto lo bueno como lo malo...y, aunque todos lo sepamos, no está de más recordarlo. Como bien explica el título, esto viene a ser, sin más complicaciones, un pequeño informativo: mis vacaciones terminan hoy. No es algo que os afecte en absoluto, pero sí afecta al blog en tanto que, como ya os conté, este día, miércoles 10 de septiembre, vuelvo oficialmente a escribir.

Ha habido un pequeño imprevisto: se suponía que hoy comenzaba el curso y las clases del mismo, en horario de tardes, pero he recibido un correo electrónico de un profesor afirmando que hoy, por motivos de organización del centro, no podemos recibir la clase que estaba programada y que, por tanto, comenzamos mañana. Es una alegría, pues, al fin y al cabo, ¡es un día más de vacaciones! No obstante, eso no va a hacer que me retracte de mis palabras, y hoy voy a ofreceros el capítulo que en su día afirmé que os ofrecería. Decidí utilizar el día de inicio de las clases por tener un punto temporal marcado a partir del cual cortar, pero, ya que está decidido, aunque no sea mi inicio oficial de clases, sí será mi vuelta a la publicación.

Con este pequeño texto quiero invitaros a todos al estreno de Reaction ~ Worlds Collide III ~ y, tras él, a un nuevo episodio todas las noches de lunes a jueves. Si las circunstancias lo permiten, publicaré más historias que ya tengo ideadas y estructuradas nada más terminar esta tercera temporada de mi historia actual.

Además, aunque se hayan acabado mis vacaciones y vaya a dejar de tener tiempo libre para hacer cuanto desee, escribiré reseñas de todo lo que pueda consumir en mis escasos ratos libres para dar la máxima actividad posible al blog.

Éste será mi último año lectivo en esta universidad, así que dudo mucho que esos ratos libres que menciono sean abundantes, pero, como siempre, haré todo lo que pueda. Con mi graduación a la vuelta de la esquina y a punto de comenzar una nueva etapa de mi vida (aunque seguiré estudiando posteriormente), mantengo firmemente mi voluntad de cumplir con todos mis propósitos, cueste lo que cueste y tarde lo que tarde, y dar una realización textual a las historias que mi mente no para de idear es uno de ellos...no de los más prioritarios, pero no por ello merecedor de desestimación.

Quiero aprovechar para daros las gracias a todos por vuestros mensajes y vuestras palabras en el día de mi cumpleaños. Por motivos que ya no vienen a cuento, esa semana tuve bastante ocupación y no pude escribir nada, pero sabed que me alegra que os encontréis ahí y me recordéis en ese día tan especial, tanto vosotros, lectores remotos, como mis amigos de fuera, como mi familia, como mis amigos cercanos. ¡Ha sido un gran cumpleaños, y he tenido unos regalos maravillosos!

Sin mucho más que decir, os dejo, como es habitual, con un tema musical para cerrar este pequeño texto y...mis deseos de que vayáis calentando vuestros ojos y vuestra mente para mis obras próximas, que cubrirán, si todo sale bien, la totalidad de la temporada otoño/invierno, excluyendo las vacaciones de Navidad, que espero que lleguen pronto. ¡Un saludo! ¡Esta noche tenemos una cita aquí!


viernes, 15 de agosto de 2014

¡Un año en la red!


¡Estas damas han venido a felicitarle el cumpleaños a mi blog!


Queridos lectores, puede que para los que estáis ahí hoy sea un día como otro cualquiera, pero, para mí, o, mejor dicho, para este espacio, es un día especial, un día de celebración. Hoy, 15 de agosto, se cumple un año desde que abrí este blog. ¡El tiempo vuela! ¡Un año ya! Si los blogs pudieran comer, hoy habría preparado una maravillosa tarta, pero no se da el caso, y es algo positivo en las fechas en las que nos situamos: así tendré el estómago preparado para la que tiene que venir sí o sí próximamente, pues, casualidades de la vida, tres días después del cumpleaños del blog es mi cumpleaños.

Bueno... ¿qué puedo decir de todo esto? La verdad es que en estos 365 días han tenido lugar multitud de hechos, unos buenos y otros no tan buenos y, en conjunto, todos han contribuido a que ahora esté donde estoy y como estoy. Queda algo menos de un mes de vacaciones de verano, el tiempo es inexorable y nosotros tenemos que lidiar con ello: no podremos regular su caudal, pero sí trazar su cauce. Estoy muy contento con el resultado del blog: es cierto que ha crecido muy poco en el año que ha pasado, pero también es cierto que mi reducido grupo de lectores está compuesto por gente fiel, gente asidua, gente cercana que muchas veces me lee y me comenta, ya sea por aquí o muchas veces por Twitter. Tampoco tengo prisa ni ninguna ambición desmedida: sí es cierto que quiero que las personas que lean este espacio disfruten y aprendan con él, pero voy a hacerlo siendo yo mismo, tardando lo que sea necesario y procurando agradar siempre al público.

Sé que ha pasado mucho tiempo desde que dije que iba a dejar de escribir por una temporada, pero por fin ese paréntesis tiene un final señalado y fechado. El cumpleañero invita, ¿no es así? ¡Pues claro que tengo algo para vosotros! ¡Se acabó el silencio: mi tinta volverá a correr de nuevo sobre este papel electrónico! ¡Vuelven mis historias! Después de meses de intriga y suspense, el día 10 de septiembre empieza "Reaction ~Worlds Collide III~" y, tras ella, espero poder traer más historias, si el presente curso académico así lo permite, hecho en el que no sé si confiar, pero por encima del cual mi intención y mi voluntad prevalecen. Aprovechando el tema de las historias, quiero daros las gracias a Siphon, Darkness y Fauxuquito por haber leído mi episodio piloto de "Taimanin Yamiyuki" el mismo día de su publicación, haberme dejado vuestros comentarios y animarme con vuestras opiniones y palabras. Gracias a vosotros, entre otras personas, "Taimanin Yamiyuki" no se quedará en un episodio piloto y se convertirá en una obra completa cuya trama ya tengo parcialmente ideada. ¡Estad atentos, llegará antes de que nos demos cuenta! Y esto no es todo: si las circunstancias logran asemejarse al año en que escribí "Triple S", entre otras historias, estoy seguro de que habrá más para la temporada 2014/2015. No obstante, como comentaba, esto no es seguro del todo y no voy a hacer una promesa que no voy a poder cumplir: siendo optimistas, podré hacerlo y, en tal caso, no escatimaré en voluntad y en esfuerzo. Por contraparte, si la situación se torna como la de este último año, no podrá ser así, pero, en un día tan señalado, no quiero tener pensamientos pesimistas.

En resumen, muchas gracias a todos por estar ahí, por leer mis textos, por opinar, por comentar y, algo que me ha encantado y enorgullecido, por recordar lo que leéis pasado un tiempo. Os estoy muy agradecido: este blog se sustenta gracias a todos, aunque seamos pocos. Sí que os agradecería que, en lo sucesivo, fueseis un poco más habladores y no tuvieseis reparos en llenar la caja de comentarios de las entradas, pero tampoco es una obligación: tal vez mi calidad no es la suficiente como para que tengáis ganas de hacerlo, nunca se sabe. ¡Intentaré mantenerme en mi línea y superarme a mí mismo como pueda, no os preocupéis! Toda sugerencia, todo comentario y todo tipo de ruegos, preguntas y demás mensajes son bienvenidos. Podéis contactar conmigo como queráis de entre las formas que os brindo, ya sean los comentarios del propio blog, Twitter o correo electrónico.


¡Que éste no sea nuestro único cumpleaños juntos! ¡Tres hurras por el blog! Porque crecer lentamente no significa no crecer. ¡Muchas gracias a todos! ¡Un cordial saludo y hasta la próxima! Os dejo con un gran tema musical de la última temporada de emisión de anime:




martes, 12 de agosto de 2014

Reseña: Undead Knights (PSP)


Atractiva imagen de nuestros tres "héroes": Sylvia, la única mujer del pequeño grupo, Romulus, el gigante y Remus, el que porta dos espadas.


Bienvenidos de nuevo, mis queridos lectores. Queda muy poco para el primer aniversario del blog y vamos a ir calentando motores con una nueva reseña. Es la primera vez que escribo en este blog sobre un título de PSP, si bien es cierto que he completado muchos en dicha plataforma...casi todos antes de tomar la iniciativa de abrir este humilde espacio. Honrando al dicho de que siempre hay una primera vez para todo, os hablaré en esta ocasión de uno de los títulos para la primera portátil de Sony que he completado en estas deliciosas y reconfortantes vacaciones de verano que estoy disfrutando. Se trata de "Undead Knights", un título que, como se suele decir en el habla coloquial, "es muy suyo". Sin alargar ni complicar demasiado esta reseña, os mostraré hasta qué punto este juego tiene elementos originales y alejados de los clichés. Por supuesto, no es la totalidad de la obra, pero, aun así, hay bastantes puntos que podemos tener en cuenta para considerar que "Undead Knights" innova y, en general, rompe un poco con las tendencias habituales del género, si bien no es único. Este inusual videojuego nos viene dado por las manos de Tecmo Koei, una compañía que ya he mencionado algunas veces y que nos ha traído títulos espectaculares, como mi adorada y cientos de veces aquí mencionada saga "Dynasty Warriors".


El marco

Ya el planteamiento de la acción nos pone en una perspectiva diferente a la que nos acostumbran muchas otras franquicias. Estamos en un reino ficticio y ambientado en un pasado bastante remoto, con caballeros como los que acostumbramos a ver en títulos de estrategia como las archiconocidas franquicias "Tzar", "Stronghold" o "Age of Empires"...aunque el estilo de juego de "Undead Knights" no se parece en nada. Veremos castillos, muros, torres, senderos a cielo abierto, caballeros, catapultas y...bueno, monstruos. Asimismo, la historia per se no es el cliché más explotado en este tipo de juegos: esta vez encarnaremos a las fuerzas de la oscuridad, a guerreros de las tinieblas, a seres corruptos. Una sangrienta y dramática historia de traición y dobles juegos en nuestro reino ha llevado de cabeza las tornas desde su situación anterior hasta los crueles y bélicos hechos que protagonizaremos. Los hermanos Blood, Romulus y Remus, eran hombres como tantos otros, caballeros que gozaban de una buena posición en el reino. Remus se iba a casar con una mujer, Sylvia, y, justo el día de su boda...aconteció la tragedia. Sylvia fue asesinada y, entre la conmoción, Remus, henchido de rabia e incredulidad, también cayó a manos de un gobierno traidor y malintencionado. Su hermano Romulus no tardó en acompañarles. Marcados por la ira que despertó en ellos la traición, los tres nobles murieron...llevándose a la tumba una sed de venganza que los despertó en el Más Allá y los llevó a pactar con el mismísimo demonio. Ofreciendo todo lo que sería de ellos en un futuro, pidieron volver de entre los muertos con un poder que les permitiera vengarse. Así, Remus, Sylvia y Romulus emergieron de debajo de la tierra, viendo sus nuevas pieles grises y putrefactas: eran caballeros no muertos, seres resucitados y corruptos. Su nueva apariencia trajo consigo una nueva condición: una serie de poderes sobrenaturales que les permitiría consumar su venganza. Así, los tres seres de las tinieblas tomaron sus armas y se lanzaron a por el que una vez fue su reino, dispuestos a matar al rey, a todos sus subordinados y a su esposa, la reina Fátima, quien, según dicen, tiene más que ocultar de lo que parece.


Los personajes

Derivado directamente de la historia, los personajes que encaramos no son los típicos héroes, sino antihéroes, personajes que no persiguen ningún fin usualmente etiquetado como "bueno" o "bonito", sino única y exclusivamente sus deseos egoístas de venganza, no importándoles los medios a los que tengan que recurrir. Es cierto que los diálogos no abundan y que son bastante parecidos para los tres personajes, pero podemos ver que, en general, tienen personalidades bastante afines y parecidas: los tres son egoístas, son muy maquiavélicos y están llenos de odio. Hablan con desdén, con malas intenciones, exhibiendo su voluntad de causar el caos y la destrucción en el reino. Las mayores diferencias entre Romulus, Remus y Sylvia se dan en su forma de jugar con ellos a lo largo de la aventura, aunque hablaremos de eso más adelante. Por supuesto, tendremos a un modesto elenco de antagonistas: caballeros del rey, lacayos cercanos, el bufón de la corte y, como colofón final, los reyes. Un plantel de personajes reducido y de no demasiada profundidad, pero que hace su función en esta historia.


La jugabilidad

La forma de jugar a este juego es muy similar a la de muchos otros títulos del género y, a la vez, muy diferente en ciertos aspectos. Los aspectos que marcan la diferencia están íntimamente relacionados con el planteamiento antiheroico de la aventura, como veremos a continuación. "Undead Knights" se comporta básicamente como un Musou muy modesto con toques de RPG en tanto que mejoraremos a nuestros personajes con habilidades adquiridas acumulando una serie de puntos. Tenemos a un personaje suelto en un escenario grande contra todos los ejércitos que se le interpongan. Únicamente podremos elegir entre los tres protagonistas, que cubren los estilos de juego básicos de todo título perteneciente al género. Romulus hace honor a su cuerpo gigantesco y corpulento, siendo el tanque del equipo: tiene buena resistencia, mucha fuerza física y muy poca agilidad, si bien su espada gigantesca es más que respetable. Por otro lado, Remus tiende a lo contrario: está diseñado para ser el personaje equilibrado, y no deshonra tal circunstancia, pero es también muy fácil de mover y con él se maniobra muy bien a la hora de esquivar ataques y contraatacar, pues sus ataques con las dos espadas son rápidos, además de hacer un daño moderado. Para finalizar, Sylvia es un personaje algo más centrado que Remus: tiene menos resistencia a costa de un alcance bastante considerable gracias a su enorme guadaña. En cualquier caso, en cada episodio de los 20 que hay podremos elegir a cualquiera de los tres, así como cambiar la dificultad. En el campo de batalla podemos lanzar ataques con los botones cuadrado y triángulo, así como combinaciones entre ellos, muy al estilo de otros juegos de esta compañía. Con el botón X podremos saltar y hacer maniobras evasivas. Finalmente, con el botón círculo llega el elemento estrella de este título: agarraremos a un enemigo y lo convertiremos en un esclavo zombie. Así es: los tres protagonistas pueden convertir en no muertos a los enemigos y, una vez hecho esto, les servirán mediante inteligencia artificial o mediante órdenes que se dan con el botón R. Y aquí viene la riqueza jugable de este título: pudiendo tener hasta a diez esclavos a la vez, nos las tendremos que ingeniar para salir victoriosos. Básicamente, este juego se trata de ser, con perdón, un auténtico capullo con tus esclavos: los lanzaremos contra los enemigos más grandes para que trepen por sus cuerpos y los desequilibren, les obligaremos a pisar minas para despejar nuestro camino (y quien dice minas dice trampas de clavos emergiendo del suelo), les pediremos que hagan puentes de carne para que les pasemos por encima, que sujeten trampas que caen del techo, que rompan catapultas, que tiren torres de arquería, que maten a soldados...incluso podemos estamparlos contra el suelo para que revienten y dañen a los enemigos cercanos por onda expansiva. Podemos ser todo lo crueles que queramos con ellos, incluso podemos desecharlos tirándolos uno a uno por los precipicios que vayamos encontrando, lo cual refleja la actitud maquiavélica de nuestros guerreros.


Lo mejor:
-Un enfoque poco frecuente que da un soplo de aire fresco.
-El sistema de esclavizar a los enemigos es variado, entretenido y muy emblemático.

Lo peor:
-La historia está poco desarrollada.
-La banda sonora me ha parecido aburrida.
-Algunas escenas son realmente agobiantes y problemáticas.


Muchas gracias por leerme una vez más y, como siempre, podéis preguntar todas las dudas que queráis acerca del título. No está mal, pero lo recuerdo mejor por su originalidad que por la diversión que me ha dado, así que os lo recomiendo siempre que no tengáis ningún título de PSP que sea mejor o que, en definitiva, os guste mucho más por cualquier razón.

jueves, 7 de agosto de 2014

Reseña: inFamous Second Son (PS4)


El abnegado e intrépido héroe de esta gran historia, Delsin Rowe, mostrando una pequeña parte de lo que puede hacer.


Queridos lectores, justo anoche terminé toda mi colección de juegos de PS4, que asciende a la friolera de...dos títulos.  Fue justo el verano pasado, unos meses antes de que naciera este blog (a cuyo primer aniversario le queda muy poco y el cual conmemoraré como se merece), cuando me introduje en la saga "inFamous", pudiendo adquirir a muy bajo precio los dos primeros títulos para mi PS3 y, sinceramente, quedé muy satisfecho. No los tengo en un pedestal tan alto como buena parte del público, pero no niego su calidad en absoluto. Ahora bien, esta tercera entrega, el estreno en esta nueva generación de la joven saga, ha supuesto un cambio bastante grande que ha sabido combinar de manera equilibrada la innovación con el que la saga se haya mantenido fiel a sí misma.  De todo esto hablaremos con algo más de detalle en el resto de este escrito.


El marco

La acción tiene lugar en Estados Unidos, concretamente en Seattle (salvo la parte introductoria, que sucede en Salmon Bay, el pueblo del protagonista y de su familia). Nos situamos temporalmente después de los hechos acontecidos en "inFamous 2" (de hecho, hay un DLC -de pago, por supuesto- con unas misiones que aclaran la conexión entre las hazañas de Cole y los nuevos cursos de acción de la trama...), pero no de la mano del ya conocido Cole, sino de un protagonista muy diferente, un chico muy joven llamado Delsin Rowe. Una institución llamada D.U.P. (Department of Unified Protection) se ha hecho con el control de todos los distritos de Seattle y se dedica a buscar y atrapar a los conductores (que, como ya sabemos de entregas anteriores, son las personas con poderes especiales cuyos cuerpos pueden conducir las fuerzas que manipulan, como el propio Cole con su electricidad). Así, en pocos días, Seattle está lleno de guardias armados, cámaras de seguridad, dispositivos de reconocimiento de conductores e incluso centenares de jaulas llenas de personas sospechosas de ser conductoras. El objetivo de este D.U.P. es aislar a los conductores, a los que llaman "bioterroristas", y erradicar lo que ellos consideran su amenaza sobre la sociedad. Todo esto sucedió por un accidente en el que un camión que transportaba conductores presos volcó en las inmediaciones de Salmon Bay, permitiendo la huida de los pasajeros, con la suerte de que nuestro protagonista se vio involucrado y descubrió que tenía la capacidad de adquirir los poderes de los conductores primarios a los que tocase, viéndose así convertido en uno de ellos. Estando en el punto de mira del D.U.P., Delsin se ve obligado a luchar contra ellos por su propia vida y por el bien de su pueblo, que ha sido torturado por las tiránicas fuerzas de esta institución.



Los personajes

Este título cuenta con un plantel de personajes no muy amplio, pero más que suficiente para conformar una historia de las dimensiones de este rompedor título. Tenemos a Delsin Rowe, un joven conflictivo que, si bien carece de maldad, no para de dar problemas y de buscarse la persecución de las autoridades. Junto a él, su hermano Reggie Rowe, un policía obstinado y de mente cerrada, algo cansado de tener que arrestar a su propio hermano por hacer trastadas. Hank Daughtry, uno de los conductores fugados, capaz de manipular a su antojo el humo, las cenizas y las ascuas, poder que no tarda en legar a Delsin para convertirlo en conductor. Otros de los conductores fugados que encontraremos en la aventura son Fetch Walker, una ex-toxicómana capaz de manipular el neón que se dedica a matar a traficantes de drogas por una rencilla del pasado y Eugene Sims, un joven introvertido y aficionado a los videojuegos capaz de manipular las señales de video y sacar de las pantallas a las criaturas de su videojuego favorito. Para finalizar, hago especial mención a la antagonista del juego, Brooke Augustine, la líder del D.U.P., una conductora primaria con el poder del hormigón. Esta mujer es una antagonista bien hecha, un personaje que sabe hacerse odiar: sádica, cruel, con mentalidad totalitaria y egoísta...una muy buena figura enemiga, si bien al final me acaba decepcionando. Estos personajes nos acompañan a lo largo del juego dándonos una experiencia gratificante y desarrollando una historia muy en la línea de lo que es esta saga. El cambio de protagonista, aunque podamos echar de menos a Cole, no ha supuesto negatividad en la saga, al menos bajo mi punto de vista. Si bien es cierto que en diseño y apariencia me gusta más Delsin, la verdad es que acabaría quedándome con Cole por su personalidad, ya que la diferencia de edad lo hace más serio y más maduro: Delsin no me parece un mal protagonista, pero es demasiado inexperto y a veces parece que no se toma en serio los hechos en los que está inmerso. No obstante, su progresión a lo largo de la historia me parece bastante satisfactoria.



La jugabilidad

Si habéis jugado a los anteriores títulos, estaréis más que familiarizados con todo lo que pueda decir a continuación. Volvemos a encontrarnos con una física impresionante y un mapa continuo e inmenso. Se nos vuelven a ofrecer saltos que desafían a la gravedad, carreras desenfrenadas, combates en plena calle y un entorno urbano totalmente interactivo en el que tendremos que tener sumo cuidado para que nuestras acciones no hieran a los civiles (si seguimos la ruta del karma del bien, claro está...cuando seguimos la del karma malvado, esto es muy beneficioso...), así como también podremos hacer que exploten los vehículos estacionados, romper ventanas, tirar andamios, volar mesas y sillas de las terrazas de los distintos bares...todo un espectáculo. De nuevo, tenemos un amplio arsenal de poderes de conductor que podremos ir mejorando a lo largo del juego con una serie de fragmentos que obtenemos derribando pequeños autómatas voladores de observación o destruyendo centros de control móviles del D.U.P. en beneficio de la ciudad de Seattle. Como gran novedad, Delsin no es un conductor de poder único, sino que es flexible y puede albergar los poderes de los conductores con los que tenga contacto físico. En el primer título, Cole sólo disponía de sus poderes eléctricos, a los cuales no desprestigio, por supuesto, pero sólo teníamos esa opción, que ya de por sí era muy atractiva...y misteriosa, en tanto que nuestro intrépido protagonista podía levantar cajas de madera mediante atracción magnética...en resumidas cuentas, la mayor muestra de variedad era el color de los rayos en función del karma. En el segundo título, esta flexibilidad ya empezaba a asomar la cabeza con la mezcla del poder eléctrico de Cole con el poder de hielo de Lucy (en la ruta del buen karma) o con el poder del combustible y el fuego de Nix (en la ruta del mal karma). Esta vez no hay tal mezcla, sino que disponemos de diferentes disciplinas de poderes. Comenzamos con el humo, de manos de Hank, y vamos adquiriendo también el neón, de Fetch y las señales de vídeo, de Eugene. El objetivo de la historia, como se deja claro en la introducción, es obtener el poder del hormigón de Augustine para salvar a los habitantes de Salmon Bay, quienes tienen en diversas partes de su cuerpo unas duras e inamovibles formaciones de hormigón que les causan intensos dolores, incapacidad y una inexorable amenaza de muerte. Lo que sucede con este poder es algo que tendréis que descubrir jugando. Por supuesto, con cualquiera de los poderes podremos luchar contra los enemigos, aunque con cada uno se hace de una manera y seremos nosotros quienes determinemos en qué casos se hace más útil uno u otro. El poder que utilicemos también condiciona mucho nuestra movilidad: con el humo podremos colarnos por las rendijas de ventilación y propulsarnos con ellas, con el neón podremos correr a gran velocidad y trepar paredes, y con las señales de vídeo podremos volar por un período de tiempo corto pero decente. Para cambiar entre nuestros poderes, tendremos que absorberlos de las diferentes fuentes: así como Cole cargaba su energía con tendidos eléctricos, cabinas telefónicas, baterías de coches y demás elementos eléctricos y electrónicos, Delsin puede absorber el humo de las chimeneas y de las máquinas estropeadas y quemadas, neón de los rótulos luminosos y señales de vídeo de las antenas parabólicas, principalmente. Así, si estamos utilizando humo y queremos cambiar al neón, sólo tendremos que absorber un rótulo luminoso. La elección de un poder u otro también cambia el ataque cuerpo a cuerpo: Delsin pelea con una cadena enrollada en una de sus manos, pero se maneja algo diferente según el poder que se use, a saber, a modo de látigo con el humo, a modo de espada láser con el neón o a modo de espada de videojuego fantástico con las señales de vídeo. Todo lo demás es muy parecido a las entregas anteriores: podremos curar a ciudadanos heridos, elegir si someter pacíficamente a los enemigos o asesinarlos y, por supuesto, realizar infinidad de acciones que condicionarán nuestro karma, existiendo dos historias diferentes en un mismo juego. No creo que os decepcione si jugáis.


Lo mejor:
-Tiene una tecnología gráfica impresionante, con un tratamiento de las luces muy cuidado, un detalle muy pulido del entorno urbano y un realismo en las expresiones faciales que a veces nos hará pensar que estamos viendo la televisión.
-Todo lo bueno de las entregas anteriores sigue en su sitio.
-Determinadas piezas de la banda sonora son sobrecogedoras.
-Los personajes evolucionan bastante a lo largo de la historia, desarrollando cada uno sus fortalezas y debilidades. Recalco el porte de la antagonista.
-La nueva variedad y flexibilidad de poderes es una delicia en la jugabilidad.


Lo peor:
-Seguimos teniendo algunos combates en los que no vemos ni dónde estamos, lo cual hace que sea muy fácil morir.
-La historia principal se hace muy corta.
-Por contraparte a lo dicho anteriormente, ciertas piezas de la banda sonora son muy aburridas.
-Reggie Rowe. Lo siento, pero es el personaje que peor me ha caído...sin contar a Augustine, de la cual es bueno que caiga mal.

lunes, 4 de agosto de 2014

Reseña: Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition (PS4)


Concurrida imagen en la que se muestra el inmenso, rico, variado y vistoso plantel de personajes de esta gran saga de culto. La imagen es de Dynasty Warriors 7, pero me sirve para que podáis apreciar la belleza y la creatividad del equipo de desarrollo de Tecmo Koei.


Queridos lectores, ¡bienvenidos una vez más a mi blog! Hace varios meses, durante el frío y árido invierno, me hice una promesa para motivarme. Me dije a mí mismo que me esforzaría muchísimo y ahorraría todo el dinero que pudiese para que, llegado el momento, si terminaba el curso con buenas notas, pudiera comprarme una PS4 como bien merecido auto-regalo. Todo fue según lo planeado: terminé con muy buenas notas y, cinco días después de mi libertad, fui al centro comercial a adquirir esta preciosidad de máquina. Con ella, mi primer título de la misma: "Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition". Llevo más de diez años siendo seguidor de esta saga y aún recuerdo cuando jugué al primer título en mi PSX cuando era un niño. La noticia de que Dynasty Warriors se estrenaría en PS4 con un título que aunaría los contenidos del juego estándar y de su expansión, Xtreme Legends, en un único disco en el que TODO estaría disponible a manos del consumidor no pasó desapercibida en mí. Esta compra fue cara, pero los dos meses que me ha durado el juego han sido espléndidos y no me arrepiento para nada. El presente título, forjado por las portentosas manos de Koei, que se está convirtiendo en unas compañías favoritas con el paso de los años, no pasa desapercibido ante sus predecesores, como espero que podáis ver a través de esta reseña.


El marco

Al ser una saga de temática histórica, el marco espaciotemporal es algo perteneciente a nuestra realidad. Los hechos se desarrollan en China, en la llamada "época de los Tres Reinos". Este juego parte de una obra literaria archiconocida en el continente asiático, llamada "Romance de los Tres Reinos" y que, pese a ser muy antigua, en la actualidad mueve masas de una manera increíble, produciéndose en nuestros días inmensas cantidades de adaptaciones en forma de videojuegos, anime, manga, etcétera. Los amantes del ecchi conoceréis "Ikkitousen", que no es más que otra adaptación de esta obra clásica llevada a una atmósfera contemporánea, lo que tumba el prejuicio de que el ecchi siempre carece de trama (si bien en "Ikkitousen" esta complicación histórica se muestra más en el manga que en las cuatro temporadas del anime). La China de los Tres Reinos existió entre los años 220 y 280 d.C., y comprendió una inmensa cantidad de batallas, movimientos políticos y, en general, gran cantidad de reveses, como se puede apreciar en la historia de todos los países que hoy existen. Los personajes de "Dynasty Warriors" son los generales de los ejércitos de cada reino (Wei, Wu y Shu), y la inmensa mayoría de ellos existieron en la realidad y están recogidos en los libros de Historia, si bien es cierto que también se incluyen algunos personajes totalmente ficticios, aunque tampoco es algo que se deba criticar, pues esto no deja de ser un videojuego y no una clase de Historia. Con esto quiero decir que jugar una partida a cualquier título de esta saga es más que suficiente para darse cuenta de que no es realista, pues no deja de recoger los elementos fantásticos que tanto caracterizan a buena parte de los videojuegos. Los hitos fundamentales se muestran tal cual ocurrieron, pero con una caracterización muy fantasiosa y una atmósfera mágica que lleva esta historia solemne y trepidante a dimensiones alejadas de la realidad. Esta historia se repite a lo largo de cada título de la saga, si bien cada uno aporta nuevos personajes, nuevos puntos de vista y ciertos avances lentos pero notables. En el apartado dedicado a los personajes hablaremos un poco más del argumento y de las relaciones existentes entre la historia y las figuras que la protagonizan.



Los personajes

Este juego cuenta con 82 personajes jugables. Sí, 82: tenemos para elegir. Por supuesto, hablar de ellos uno por uno llevaría una extensión y un tiempo insondables, sin mencionar que esto se tornaría aburrido. Para resumir, hablaré un poco de los reinos y de sus características, y aprovecharé para exponeros la analogía que infiero entre los reinos y las cuatro casas de Hogwarts, aunque no tengan nada que ver una obra con la otra.

-Reino de Wei
Los miembros del reino de Wei son fácilmente distinguibles por el color azul intenso en su indumentaria.

Wei es un reino muy elitista, refinado y estricto. Su líder, Cao Cao, es un hombre muy ambicioso y sediento de poder y dominación. Su filosofía de guerra se basa en solucionar el caos y los conflictos imponiéndose como la única potencia en el país, unificando y apropiándose de toda China. Los generales de Cao Cao son personas dispuestas a cumplir las ambiciones de su líder, no sólo por sus personalidades y por su afinidad ideológica, sino también gracias al carisma del propio Cao Cao, quien somete y acorrala a todos sus enemigos y consigue convencerlos para unirse a su causa y apoyar sus ideas, como fue el caso del poderoso Dian Wei, un hombre de fuerza bruta, o el ingenioso estratega Jia Xu, un experto en trampas y maquinaria. Todos los hombres de Wei destacan en al menos un campo, no se permite nadie que no sea una élite en al menos una disciplina, estando las filas llenas de hombres de gran fuerza, como Xu Huang, Dian Wei o Xu Zhu, grandes pensadores y estrategas, como Sima Yi, Guo Jia o Jia Xu e incluso increíbles artistas como la poetisa Cai Wenji, la flautista Zhen Ji y el bailarín Zhang He, quienes por supuesto exhiben dichos talentos artísticos a lo largo de la historia pero terminan destacando por sus dotes militares, siendo unos combatientes más que capaces. Si la China de los Tres Reinos fuera Hogwarts, Wei sería la casa Slytherin.


-Reino de Wu

El ejército de Wu utiliza el rojo como color emblema, lo que hace que no pasen desapercibidos.

El reino de Wu está orgulloso de su poder y habilidad militar. Son unos guerreros valientes, muy poderosos y unidos por grandes lazos. El principal líder, Sun Jian, no sólo es un guerrero respetable y temido, sino también un honesto y querido padre de familia que se ha encargado de querer, criar y entrenar al futuro de su reino: sus tres hijos, Sun Ce, Sun Quan y Sun Shangxiang, la única mujer de los tres hermanos. A diferencia de Wei, en Wu el ejército no se ha formado subyugando a otros, sino con lazos familiares y políticos. El estratega principal es Zhou Yu, uno de los hombres más inteligentes de los Tres Reinos. Los estrategas de apoyo son Lu Meng y Lu Su, y el heredero de los estrategas es Lu Xun, un joven de gran inteligencia y talento pero que necesita experiencia. Las ideas del reino de Wu se basan en protegerse a ellos mismos y a sus seres queridos, entrando en guerra únicamente ante las amenazas y las injusticias, no teniendo un especial interés por el control total. Están en un término medio de beligerancia entre Wei y Shu. Su casa de Hogwarts, por supuesto, sería Gryffindor.


-Reino de Shu

Los guerreros de Shu visten con una gran proporción de color verde.

Shu es un reino que rompe bastante con los adyacentes. En el momento en que os explique su filosofía, le asociaréis de manera inequívoca su casa de Hogwarts sin esperar a que yo la diga...por cruel que pueda sonar (si bien esto ya ha dejado claro qué casa va a ser...creo). El líder de este reino es un hombre noble y de gran corazón, Liu Bei, un soñador reacio a la guerra, pero que comprende que será el único medio para lograr sus fines. La idea de Liu Bei es crear un reino de benevolencia, una tierra unificada de paz y armonía donde nunca más haya que luchar, temer ni sufrir. El máximo criterio del líder a la hora de engrosar sus filas es que los guerreros sean nobles de corazón y grandes en espíritu, afines a sus ideas de la benevolencia. Junto a él siempre están sus hermanos de juramento, el poderoso Zhang Fei y el temible Guan Yu, apodado "Dios de la Guerra". El estratega principal es Zhuge Liang, el "Dragón Durmiente", cuyo impresionante intelecto sólo encuentra rival, si acaso, con el de Sima Yi o el de Zhou Yu. Este hombre está casado con Yue Ying, un cerebro andante de mujer que no sólo sabe defenderse, sino que además es una gran astrónoma e ingeniera. Este reino está lleno de grandiosos guerreros, de talento y de poder, pero su ideología pacifista y su reticencia les han costado varios disgustos, hasta el punto de que son el reino que más tarda en tener tierras propias. Sin duda, su casa de Hogwarts es Hufflepuff, sintiéndolo mucho.


-Reino de Jin

En Jin hay un gusto muy extendido por el azul celeste.

Os preguntaréis por qué hay un cuarto reino en la China de los TRES REINOS. A decir verdad, Jin no es un cuarto reino, sino el legado de uno de ellos. Centrándonos en la parte de la saga que roza al final de la historia, Jin no es más que el futuro de Wei. Sima Yi, el que un día fue el estratega más habilidoso de Cao Cao, tomó el legado de éste para continuar con el reino y, junto con su esposa, la increíblemente fuerte y dominante Zhang Chunhua, el curso de Wei serpenteó hasta convertirse en lo que actualmente es. Preparando el terreno para que sus hijos, Sima Shi (que ha heredado el intelecto de su padre) y Sima Zhao (que no sé de dónde ha heredado los casi dos metros que mide, pero que estoy seguro que ha heredado en detrimento de dicha inteligencia) continúen con la actividad del reino, Sima Yi y Zhang Chunhua se ven envueltos en cantidad de rebeliones, traiciones y protestas de los miembros más conservadores de Wei. Gracias a la personalidad orgullosa, arrogante, estricta, selectiva y elitista del matrimonio, Wei es ahora un reino en el que los inútiles son desechados. Abogando más por el intelecto que por la fuerza, el clan Sima tiene como ambición unificar toda China bajo un gobierno de hombres inteligentes, acabando con todos los imbéciles que queden sueltos o que amenacen con entrar en la política. Son el reino menos numeroso, ya que se introdujo en la séptima entrega, pero cuenta con oficiales muy poderosos como Wang Yuanji, una chica decidida a apoyar y pasar el resto de sus días con Sima Zhao, Wen Yang, el hijo de un traidor que fue perdonado por su arrepentimiento y sus grandes habilidades, o Guo Huai, un hombre de salud muy frágil pero de grandes conocimientos sobre la maquinaria de guerra. Los asocio con la casa Ravenclaw de Hogwarts, a la que orgullosamente pertenezco.


-Personajes no supeditados a reinos


Guerreros que actúan libremente o en asociaciones minoritarias. No todos están relacionados entre ellos.

En la mayor parte de esta saga hay personajes que no pertenecen a ninguno de los reinos citados anteriormente. Algunos actúan de manera independiente, otros se asocian en colectivos menores. Siempre tienen una parte en la historia y aparecen enfrentándose a los reinos anteriores. En este octavo título, tenemos el placer de ser acompañados por:
-Zhang Jiao (arriba izquierda): Es el líder de los Turbantes Amarillos, un colectivo minoritario que en muchos juegos de la saga hay que derrotar encarnando a alguno de los reinos. Tiene poderes mágicos y delira con la voluntad de Dios.
-Región de Nanzhong (abajo izquierda): Es una tierra agreste poblada por personas que gustan de la naturaleza. Son guerreros con pieles bronceadas por el sol, pinturas de guerra y ropas rudimentarias hechas de pieles de animales, piedras, huesos y demás elementos. Pese a esta apariencia, son personas de buen raciocinio y, como es obvio, mucha agilidad y fuerza física. Está liderada por Meng Huo, un hombre de gran estatura y férreos músculos, y su esposa Zhu Rong. Ambos son los más altos de la saga en sus respectivos sexos. Desearía que fueran un "reino" más y se les dotase de un plantel de personajes desarrollado, pues creo que darían mucho juego.
-Facción de Lu Bu (arriba centro): Lu Bu es un hombre imponente de gran tamaño y una fuerza que no conoce límites. Más que valiente, es temerario y confiado, y sueña con conquistar toda China y proclamarse el hombre vivo más fuerte del mundo. Junto a él viaja Diao Chan, una bellísima joven con grandes dotes artísticas y marciales que tiene toda la inteligencia y la labia que le faltan a Lu Bu, quien, todo sea dicho, es un cabeza hueca. El amor que Lu Bu siente, en combinación con la exuberante belleza de la chica, permiten que ésta manipule al guerrero como quiera. En Xtreme Legends se unen Chen Gong, el primer estratega conocido bajo las órdenes de Lu Bu y Lu Lingqi, la hija de este hombre al que llaman "demonio", de madre desconocida.
-Dong Zhuo (arriba derecha): Un "noble" de baja categoría presumido, arrogante, opulento, déspota y tirano. Básicamente es un hombre que se aprovecha de que es fuerte para ejercer como un ladrón mujeriego con pocos aliados. Al igual que los Turbantes Amarillos, Dong Zhuo suele ser un objetivo al que derrotar en las primeras horas de cada juego.
-Yuan Shao (abajo derecha): En contraparte a Dong Zhuo, Yuan Shao es un noble de estatus medio-alto...pero no por él, sino por sus antepasados. Es bastante débil y presuntuoso, siendo la palabrería su arma más grande. Sus ideales de élite y nobleza son comparables a los de Cao Cao, pero éste tiene el poder y el carisma de los que Yuan Shao carece, lo que hace que su destino suela ser parecido al de Dong Zhuo y al de los Turbantes Amarillos.
-Zuo Ci (abajo centro): Es un hechicero anciano con que conoce la magia taoísta. Un personaje bastante aleatorio que aparece en contadas ocasiones y en misiones muy secundarias. No puedo negar su originalidad, pero tiene bastante poco peso en la historia y no aparece en demasiados juegos.



La jugabilidad

A excepción del primer título, que es de lucha uno contra uno, los demás juegos de la saga "Dynasty Warriors" son tipo Musou, es decir, un personaje contra un ejército en un mapa más o menos grande. De esto ya os hablé un poco en la reseña que hice en las últimas Navidades acerca de "One Piece Pirate Warriors", un título que me gustó mucho y que es de la misma compañía, la REINA de los Musou actualmente. Cada uno de los 82 personajes puede llevar dos armas, una principal y otra secundaria, pudiendo ser cada una de éstas cualquiera de los 82 tipos de arma existente. No obstante, cada personaje tiene un tipo de arma propio con el que puede hacer combinaciones especiales que los demás personajes no pueden, y que es su arma principal por defecto. Por ejemplo, Zhang He, uno de mis personajes favoritos, utiliza garras. La primera vez que es elegido para jugar, lleva como arma principal por defecto unas garras y como arma secundaria una espada (todos los personajes llevan una espada como arma secundaria por defecto). Esto no quiere decir que su arma principal hayan de ser unas garras: se le puede poner una alabarda, un hacha, un látigo...lo que sea. No obstante, no será tan eficiente como con las garras, con las que puede hacer ataques únicos, de la misma manera que otro personaje no podrá hacer tales hazañas con las garras. En el campo de batalla, se puede cambiar entre las armas principal y secundaria pulsando R1 cuantas veces se quiera y a total demanda.  Se lanzan ataques con los botones cuadrado y triángulo, existiendo un buen número de combinaciones diferentes. También se pueden bloquear ataques, saltar y, en definitiva, podemos movernos a placer durante el combate. El botón círculo permite desencadenar el ataque Musou una vez la barra esté llena. Como ya sabréis los veteranos, este ataque es devastador y puede diezmar ejércitos con una facilidad pasmosa. Un gran añadido de esta saga es que los personajes no tienen un ataque Musou único, sino tres: el clásico, el aéreo (pulsando círculo en medio de un salto) y el que se ejecuta pulsando R1+círculo, lo cual incrementa el poder destructivo de los 82 generales considerablemente. Cabe mencionar que los ataques Musou son únicos, personales e intransferibles, y que se realizan con el arma propia de cada personaje: si da la casualidad de que ninguna de las dos armas que llevamos con un personaje son la propia del mismo, al ejecutar un ataque Musou la llevará automáticamente en la mano, únicamente mientras dure el ataque, volviendo después al arma elegida por nosotros. Poco más que aclarar: el juego entero se resume en hacer todo esto siguiendo las indicaciones de cada combate, recorriendo rutas estratégicas, derrotando enemigos, burlando sus planes de guerra, tratando de que los planes de nuestro ejército salgan bien, etcétera. Es una saga altamente repetitiva que sólo podrá enganchar a quienes verdaderamente sean amantes de esta historia y estos personajes, pues los juegos son bastante largos y pueden tornarse aburridos...y más si se suma que la banda sonora viaja de unos títulos a otros.


Lo mejor:
-Hay un gran plantel de personajes para elegir, con estilos de lucha muy diferentes, armas muy originales y cada uno con su carácter y su psicología.
-La historia es muy interesante y permite alimentar nuestra cultura y nuestro conocimiento sobre el mundo real.
-El colorido, las animaciones y, en general, la estética del juego son atractivos muy a favor del mismo.

Lo peor:
-Es tan repetitivo como siempre.
-La banda sonora es poco variada y está llena de temas de títulos anteriores.
-No se pueden poner las voces originales: sólo está el doblaje inglés.


Con todo, es un juego que no defrauda si se compara con el resto de la saga, y una obra larga, duradera y divertida siempre que guste mucho al consumidor. Siempre recomiendo esta saga y, ciertamente, me gustaría compartirla con más personas, ya que la veo poco consumida en España, pero también es cierto que las personas a las que la recomiendo tienen intereses culturales afines a los míos. Espero que os animéis a probar la saga, si no la habéis probado aún. Dar una oportunidad no hace daño y "Dynasty Warriors" la merece. ¡Un saludo!